Halo: Gevecht ontwikkelde remake krijgt enorme blootstelling
De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary nam een ongewoon pad naar ontwikkeling. Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, bood aan om het spel gratis te ontwikkelen, een gedurfde gok die uiteindelijk vruchtbaar is afgeworpen.
Saber Interactive's gedurfde zet
In een spelbestandsinterview met journalist Stephen Totilo onthulde Sabre Interactive CEO en mede-oprichter Matthew Karch hun gewaagde toonhoogte aan Microsoft: ze zouden de iconische eerste halo- game zonder kosten remaster. De redenering van Karch was eenvoudig: alleen de belichting zou van onschatbare waarde zijn. De mogelijkheid om aan een dergelijke wereldwijd erkende franchise te werken, zou hun profiel aanzienlijk stimuleren en toekomstige kansen aantrekken. Hij begreep het potentieel voor winst op lange termijn veel zwaarder dan het onmiddellijke financiële offer. De Xbox Executive was begrijpelijkerwijs geschokt, maar was het uiteindelijk eens.
Hoewel Sabre aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen voorstelde op verzoek van Microsoft, elimineerden contractuele clausules effectief eventuele royalty's, wat resulteerde in een netto nul rendement voor de studio op de halo: gevechts ontwikkelde jubileumremake .
Van indie underdog tot industriële speler
Ondanks het eerste financiële verlies heeft Sabre's strategische gok zijn vruchten afgeworpen. Hun werk aan de remake leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, met name op Halo: de Master Chief Collection . Deze keer onderhandelde Karch echter over de verwijdering van de royalty-dodende clausules uit het contract. Het resultaat? Tientallen miljoenen dollars aan inkomsten voor de bijdrage van Sabre aan de collectie.
Deze belangrijke meevaller voorzag de hoofdstad sabel die nodig was om agressief uit te breiden. Karch beschreef de verschuiving van vertrouwen op uitgevers naar een belangrijke speler op zich.
Saber Interactive's Rise and Evolution
Na hun succes met Microsoft breidde Sabre Interactive zich snel uit, het opzetten van nieuwe studio's internationaal en het verwerven van andere ontwikkelingsbedrijven zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze namen verschillende projecten op, waaronder de Nintendo Switch -haven van de Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z.
Overgenomen door Embracer Group in 2020, handhaafde Sabre operationele autonomie. Een latere deal zag Sabre echter interactief opnieuw worden gekregen van zijn CEO, Matthew Karch, door Beacon Interactive, met behoud van alle sable-merk studio's en intellectuele eigenschappen. Ondanks deze wijziging verzekerde CCO Tim Willits fans dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. De huidige portfolio van Saber Interactive omvat titels zoals Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival . Het verhaal van Halo: Combat Evolved Anniversary dient als een dwingend voorbeeld van hoe berekend risico's en een langetermijnvisie buitengewoon succes kan opleveren.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10