Halo: Remake ewoluowany bojowy zyskuje ogromną ekspozycję
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary odbył nietypową drogę do rozwoju. Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, zaoferowało rozwinięcie gry za darmo, odważny hazard, który ostatecznie opłacił się dobrze.
Odważny ruch Sabre Interactive
W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił swoje odważne skok do Microsoft: zremastrowaliby kultową pierwszą grę Halo bez żadnych kosztów. Rozumowanie Karcha było proste: sama ekspozycja byłaby nieoceniona. Możliwość pracy nad tak uznaną globalnie franczyzą znacznie zwiększy ich profil i przyciągnęła przyszłe możliwości. Zrozumiał potencjał długoterminowych zysków znacznie przewyższył natychmiastową ofiarę finansową. Kierownik Xbox był zrozumiałe zszokowany, ale ostatecznie zgodził się.
Podczas gdy Sabre początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie opłatę licencyjne, co spowodowało zwrot zero netto dla studia w remake'u rocznicowym Halo: Combat .
Od niezależnego Underdog po gracza branżowego
Pomimo początkowej straty finansowej strategiczny hazard Sabre opłacił się. Ich praca nad remake'em doprowadziła do dalszej współpracy z Microsoft, zwłaszcza w Halo: The Master Chief Collection . Tym razem jednak Karch wynegocjował usunięcie klauzul zabijających królewskości z umowy. Wynik? Dziesiątki milionów dolarów przychodów za wkład Sabre w kolekcję.
Ten znaczący gratel dostarczył kapitałowej szabli potrzebnej do agresywnego rozszerzenia. Karch opisał przejście od polegania na wydawcach do stania się głównym graczem w sobie.
Powstanie i ewolucja Sabre Interactive
Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive szybko się rozwijał, ustanawiając nowe studia na arenie międzynarodowej i nabywając inne firmy programistyczne, takie jak Binary Motion i New World Interactive. Podjęli różnorodne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój Z wojny światowej .
Nabyta przez Embacer Group w 2020 r. Sabre utrzymywała autonomię operacyjną. Jednak w późniejszej umowie Sabre Interactive ponownie zapoznał się z jego dyrektorem generalnym, Matthew Karcha, poprzez Beacon Interactive, zachowując wszystkie studia marki szabli i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits zapewnił fanów, że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecne portfolio Sabre Interactive obejmuje tytuły takie jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Historia Halo: Combat ewoluowana rocznica stanowi przekonujący przykład tego, jak obliczone podejmowanie ryzyka i długoterminowa wizja może przynieść niezwykły sukces.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 5 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10