Microsoft aumenta os preços do Xbox; Analistas prevêem movimentos semelhantes pelo PlayStation
Algumas semanas atrás, a Microsoft elevou os preços de todos os seus consoles da série Xbox e muitos de seus acessórios globalmente, confirmando que alguns novos jogos custariam US $ 80 nesta temporada de férias. Apenas uma semana antes, o PlayStation aumentou igualmente os preços dos consoles em algumas regiões e, pouco antes disso, a Nintendo aumentou seus preços de acessórios Switch 2 e anunciou seu próprio primeiro jogo de US $ 80 .
Chegaram os aumentos de preços induzidos pela tarifa e, se você estiver rastreando a notícia de desenvolvimentos da notícia, os inúmeros aumentos em quase tudo podem ser esmagadores. Para entender tudo isso no anúncio do Xbox, consultei um grupo de analistas para entender o que está acontecendo, quão mais caros podem se tornar no próximo ano e se a indústria de videogames ou o Xbox ou qualquer outra plataforma enfrenta uma ameaça existencial. A notícia tranquilizadora é que videogames, consoles e principais plataformas não vão a lugar nenhum.
No entanto, a notícia menos favorável é que provavelmente pagaremos significativamente mais por videogames e produtos relacionados.
Por que tudo é tão caro?
Minha primeira pergunta aos analistas foi direta: por quê? Por que a Microsoft escolheu agora aumentar seus preços de console e acessórios tão drasticamente? As respostas que recebi foram sentimentos claros e ecoados que ouvimos com frequência: tarifas. Embora o aumento dos custos de desenvolvimento e manufatura desempenhe um papel, são principalmente tarifas - ou o medo deles -, quando o presidente dos EUA, Donald Trump, altera diferentes tarifas para vários países dentro e fora novamente .
“Os consoles da Microsoft são feitos na Ásia, tão seriamente: quem neste mundo agora pode se surpreender com essas aumentos de preços?” perguntou o Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc., acrescentou que os altos preços eram inevitáveis, mas o recente caos de tarifas nos EUA forneceu um cenário oportuno para anunciar o aumento com o mínimo risco de reação. “Foi uma jogada inteligente da Microsoft usar o clima econômico atual como pano de fundo não apenas empurrar os aumentos de preços nos EUA, mas também globalmente. O que também foi inteligente é que eles fizeram isso de uma só vez, em vez de se unir por um longo período de tempo e de um território para o outro."
Joost Van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost , concordou com a visão de Toto sobre a estratégia da Microsoft de elevar todos os preços ao mesmo tempo. “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into a single news cycle while attempting to maintain their pricing position relative to concorrentes no que está se tornando um mercado cada vez mais orientado a serviços, onde o hardware é apenas o ponto de entrada. ”
Outros analistas também identificaram as tarifas como um fator -chave. Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, observou que o momento do aumento dos preços bem antes da temporada de festas permitiu que os parceiros e os consumidores da Xbox ajustassem suas expectativas. Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, destacou que, embora o software digital não fosse diretamente afetado pelas tarifas, o aumento de preços para os jogos ajudaria a compensar os custos mais altos de fabricação de hardware devido a tarifas. "Se os custos aumentarem em uma parte do negócio, é necessário equilibrar os livros em outros lugares. Isso é em grande parte o que está acontecendo aqui".
Piers Harding-Rolls, game research director at Ampere Analytics, emphasized other non-tariff factors contributing to the inevitable Xbox hardware price increase: “The macroeconomic backdrop is also a contributing factor, with higher-than-expected persistent inflation and increases in supply chain costs. The launch price of Switch 2 and Sony's recent price hike will have made it easier to move now. It's also not a surprise that the company waited until after the anúncio de ganhos.
“Acho que a Microsoft provavelmente viu uma lacuna significativa entre os preços de nível básico e o do PS5 e do Switch 2. Mesmo com um aumento de 27% nos EUA, o console da série X de Xbox mais barato é de US $ 70 mais barato que o switch 2, então havia um monte de alfândega. mais sedados e mais focado nos consoles mais baratos no portfólio. ”
Piscando em terceiro
A questão maior é se a Sony seguirá o exemplo com aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos do PlayStation. Quase todos os analistas que eu consultei acreditam que isso é provável, especialmente em relação a jogos de US $ 80. Elliott estava particularmente confiante: “Este é apenas o começo. No topo dos aumentos de preços de hardware, provavelmente veremos o PlayStation aumentando os preços do software também. Com os preços do software Nintendo e Xbox, que são mostrados que o POPTE de US $ 80, que é o que pode custar por US $ 80. Disposto a pagar US $ 100 por alguns dias de acesso antecipado (que pode estar nos milhões para alguns jogos, conforme nossos dados). ”
Elliott explicou ainda que um teto mais alto pode levar a preços mais variados, com jogos a US $ 50, US $ 60, US $ 70 e outros preços. Jogos com preços mais baixos podem vender mais cópias devido ao desconto percebido. (Notavelmente, depois que conversamos com Elliott e outros, a EA disse especificamente que não aumentaria os preços em seus jogos ... por enquanto.)
"Os dados de Alinea mostram que, quando o preço de um jogo é descontado abaixo de US $ 50 no Steam, por exemplo, muitos jogadores mordem a bala e compram", continuou ele. "Por razões semelhantes, espero ver jogos lançados a US $ 80, maximizando as vendas de lançamento entre os superfãs e, em seguida, os preços se deterioram ao longo do tempo, levando a uma cauda mais longa para vendas premium de jogos. Isso já acontece até certo ponto, mas acho que será uma parte ainda maior das estratégias de preços para os editores daqui para frente".
Em relação ao hardware, Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que a Sony já havia aumentado seus preços do console em determinadas regiões, mas os EUA podem ser os próximos. "A Sony aumentou o preço de seu console várias vezes fora dos EUA", disse ele. “Há uma relutância da Sony e da Microsoft para aumentar os preços nos EUA, dado o tamanho e a importância do mercado quando se trata de vendas de console. Dito isto, não ficaríamos surpresos ao ver a Sony seguir o exemplo com aumentos de preços no PS5 nos EUA”
James McWhirter, analista sênior da OMDIA, acrescentou uma observação: “O hardware do PS5 é predominantemente fabricado na China, expondo a cadeia de suprimentos da Sony a um maior risco de tarifas originárias dos EUA, mas o que observará consistentemente no mercado de console. Uma isenção de tarifas sobre mercadorias da China, mas essa decisão não entrou em vigor até agosto.
“Com a Microsoft piscando primeiro com reajustes de preços nesta semana, agora abre a porta para a Sony seguir com o PS5. Essa será uma decisão particularmente difícil nos EUA, o maior mercado de console do mundo, que historicamente foi poupado - exceto o PS5 Digital Rising em US $ 50 no final de 2023.”
Quando perguntei a Mat Piscatella em Circana, ele ficou cauteloso ao fazer previsões ousadas sobre as ações da Sony. No entanto, ele referenciou o que a Associação de Software de Entertainment tinha a dizer sobre o impacto das tarifas nos preços dos videogames , observando que os preços crescentes eram "o sintoma, não a doença".
E enquanto discutimos especificamente a Sony, a Nintendo mencionou que pode considerar "que tipo de ajustes de preços seriam apropriados" se as tarifas continuarem a flutuar.
Os videogames estão bem ... mas somos?
Após os aumentos de preços do Xbox e a crescente suspeita de que a Sony possa seguir o exemplo, alguns especularam que isso poderia causar mais mal do que bem aos fabricantes de console. Uma coisa é aumentar a receita das vendas de console e acessórios, mas e se os consumidores não puderem pagar?
Felizmente para essas corporações multimilionárias, os analistas com quem conversei Don't acreditam que esse será um problema significativo. Vários especialistas citaram a recente campanha 'Esta é uma campanha do Xbox' da Microsoft como evidência de que o Xbox está se preparando para essa mudança há algum tempo. Embora menos pessoas possam comprar consoles Xbox, as vendas de hardware da empresa estão diminuindo há algum tempo e está se renomeando como uma plataforma de serviço em vez de uma experiência centrada em hardware. Além disso, sempre há a antecipação do GTA 6!
"A receita de vendas de hardware do Xbox está em declínio, e vejo que continua, moderado até certo ponto pelos preços mais altos", disse Harding-Rolls. “Esperamos um impulso no segundo trimestre de 2026 devido ao lançamento do GTA 6. As vendas de hardware do Microsoft Gaming no último trimestre caíram 6% e a previsão é para uma queda adicional no próximo trimestre. No geral, acho que os preços mais altos têm algum efeito de amortecimento, mas o atraso do GTA 6 é provavelmente mais significativo nos termos de 2025 desempenho.”
De maneira mais ampla, os analistas sugeriram que os gastos gerais do jogo podem não diminuir significativamente - pode simplesmente mudar. Como Elliott explicou: “Os preços crescentes não reduzirão necessariamente os gastos. Mesmo nos tempos econômicos mais difíceis, os jogos são incrivelmente inelásticos de preços. O mercado o suportará. Os adotantes antecipados sempre serão os primeiros adotantes. PlayStation e Nintendo Console as vendas de stuação de stuação acima da linha de reprodução, apesar das gerações, apesar dos preços que não são de queda, enquanto as gerações da STILT, que não são mais alinhadas. Ao cobrar mais pelo modelo OLED.
Rosier concordou: “Não é necessariamente um declínio, mas podemos ver mudanças em onde e como o dinheiro é gasto. À medida que os preços aumentam, os consumidores podem se tornar mais seletivos-gastando menos em títulos de preço total individual e mais em assinaturas, movimentos com desconto, ou que os movimentos de cauda de cauda de longa duração, que não são de manusences, que não se movam em que os gastos e os gastos de cauda de cauda. Outros poderiam acelerar essa transição para serviços e ecossistemas sobre as compras independentes de produtos. ”
Harding-Rolls acrescentou que os EUA podem sentir mais impacto devido ao seu status como o maior mercado de console e as tarifas localizadas. Ahmad sugeriu que os mercados asiáticos e MENA, embora ainda afetados por fatores econômicos globais, provavelmente continuassem a crescer, principalmente em países como Índia, Tailândia e China. Em relação ao software, McWhirter observou que, embora os preços completos do jogo não tenham seguido historicamente a inflação e sejam mais suscetíveis à reação do consumidor, a mudança rápida do Xbox para jogos de US $ 80 com preços completos após a Nintendo implica que outros editores se seguirão em breve.
"É importante ressaltar que não esperamos que isso afete diretamente os volumes de vendas, especialmente considerando o pipeline de conteúdo de alta qualidade da 2025-mas os editores continuarão a explorar maneiras pelas quais eles podem agregar valor após a liberação", continuou ele. “Muitos já fazem isso por meio de descontos frequentes, estratégias de preços de várias camadas, DLC, agrupamento. No lado do titular da plataforma, empresas como a Nintendo sempre podem puxar as alavancas certas após o lançamento-esperamos que a Nintendo Switch Online Game vouchers para retornar a um preço mais alto para acomodar US $ 80 jogos.”
A piscatella foi menos otimista, mas ecoou o sentimento geral de incerteza que prevaleceu desde que as discussões tarifárias começaram: “Minha expectativa para o restante da guerra comercial é que os consumidores mudarão ainda mais para o jogo gratuito e outras formas mais facilmente acessíveis de jogos, que já possuem jogos, que já terão acesso, como fortnite, minuto, minúsculos, que são mais facilmente acessíveis, que os jogos, que já possuem, os jogos mais facilmente, os jogos que já têm, como formas, mais facilmente os players, que não têm acesso, os jogos mais facilmente, que são mais facilmente acessíveis, que os jogadores são mais fáceis de jogar, que não têm acesso, como formas, mais facilmente os players, que não têm acesso, os jogos mais facilmente acessíveis. Confie e continue a jogar dispositivos, eles já possuem um pouco mais, em vez de comprar um novo hardware.
“Eu estava tentando manter as perspectivas de +4,8% que tive no início do ano o máximo que pude, mas isso parece mais e mais otimista a cada dia. Pode ver facilmente um alto dígito porcentagem de dígitos, ou mesmo na adolescência, dependendo dos outros domínios que se referem ao preço. O erro é que o erro é grande, dependendo do que o que está sendo grande, o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo grande.
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