MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationによる同様の動きを予測しています
数週間前、 MicrosoftはすべてのXboxシリーズコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界的に引き上げ、このホリデーシーズンのいくつかの新しいゲームが80ドルかかることを確認しました。わずか1週間前、 PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げ、その直前に任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ、独自の最初の80ドルのゲームを発表しました。
関税による価格上昇が到来しました。ニュースストーリーで開発のニュースストーリーを追跡している場合、ほぼすべてのものにわたって多くの増加が圧倒的になる可能性があります。 Xboxの発表に続いてすべてを理解するために、私はアナリストのグループに相談して、何が起こっているのか、来年かそこらでより高価なゲームになる可能性があり、ビデオゲーム業界やXbox、または他のプラットフォームが実存的な脅威に直面しているかどうかを理解しました。心強いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、主要なプラットフォームがどこにも行かないということです。
ただし、あまり好ましくないニュースは、ビデオゲームや関連製品に対して大幅に支払う可能性が高いということです。
なぜそれはすべてとても高価なのですか?
アナリストへの私の最初の質問は簡単でした:なぜですか?なぜマイクロソフトはコンソールとアクセサリーの価格を劇的に引き上げることを選択したのですか?私が受け取った答えは明確で、頻繁に聞いた感情を反映していました:関税。開発と製造コストの上昇が役割を果たしていますが、それは主に関税またはそれらの恐怖であり、ドナルドトランプ米大統領がさまざまな国のさまざまな関税を再び切り替えています。
「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇について驚かされることができますか?」 Kantan Games、IncのCEOであるSerkan Toto博士に尋ねました。彼は、高価格は避けられないと付け加えましたが、米国の最近の関税の混乱は、反発のリスクを最小限に抑えて増加を発表するためのタイムリーな背景を提供しました。 「マイクロソフトからの巧妙な動きは、現在の経済情勢を背景として使用して、米国での価格の引き上げを押し上げるだけでなく、世界的にも賢明なことでした。また、賢いのは、彼らがこれを長期間、そしてある領域から次の領域に巻き上げるのではなく、これを一気に急にしたことです。」
NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、すべての価格を一度に引き上げるというMicrosoftの戦略に関するTotoの見解に同意しました。 「Microsoftは、1,000カットで死亡するのではなく、一度にバンドエイドをすべてリッピングしています。マイクロソフトの同期したグローバル価格調整は、増分市場テストではなく関税圧力に応じて戦略的な再調整として読みます。ハードウェア、サブスクリプション、およびファーストパーティチットを同時に維持するために、ファーストパーティチットを維持するために、ファーストパーティチットを維持するために、ファーストパーティの対応を維持することにより、ハードウェアが単なるエントリポイントである、ますますサービス指向の市場になりつつある競合他社。」
他のアナリストは、関税を重要な要素として特定しました。 NewZooのMarket IntelligenceのディレクターであるManu Rosierは、ホリデーシーズンよりもかなり前に価格のタイミングが上昇すると、Xboxのパートナーと消費者が期待を調整する時間を許可したと述べました。 Alinea Analyticsの市場分析責任者であるRhys Elliottは、デジタルソフトウェアは関税によって直接影響を受けることはありませんが、ゲームの価格の上昇は関税によるハードウェアの製造コストの増加に役立つと強調しました。 「ビジネスの一部でコストが増加した場合、他の場所での本のバランスをとることが必要です。それは主にここで起こっていることです。」
Ampere AnalyticsのゲームリサーチディレクターであるPiers Harding-Rollsは、避けられないXboxハードウェア価格の上昇に寄与する他の非関税要因を強調しました。収益の発表。
「マイクロソフトはおそらくエントリーレベルの価格設定とPS5とスイッチ2の間に大きなギャップを見たと思います。米国が27%増加しても、最も安いXboxシリーズのコンソールはスイッチ2よりも70ドル安いので、そこには多くのヘッドルームがありました。より落ち着き、ポートフォリオの安価なコンソールにより重点を置いています。」
点滅する3番目
より大きな問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格の上昇に伴う訴訟に続くかどうかです。私が相談したほぼすべてのアナリストは、これが可能性が高いと考えています。特に80ドルのゲームに関して。エリオットは特に自信を持っていました。「これはほんの始まりです。ハードウェア価格の引き上げに加えて、プレイステーションもソフトウェア価格を上げることがわかります。任天堂とXboxがソフトウェア価格を引き上げることで、フラッドゲートが開いています。数日間の早期アクセスで100ドル(データによると、一部のゲームでは何百万人ものゲームにあります)。」
エリオットはさらに、天井が高いほど、ゲームが50ドル、60ドル、70ドル、その他の価格帯で、より多様な価格設定につながる可能性があると説明しました。低価格のゲームは、割引が認識されているため、より多くのコピーを販売する可能性があります。 (特に、Elliottなどと話をした後、 EAは特にゲームの価格を引き上げることはないと具体的に述べています。
「Alineaのデータは、ゲームの価格がSteamで50ドル未満で割引されると、たとえば多くのゲーマーが弾丸を噛んで購入することを示しています」と彼は続けました。 「同様の理由で、ゲームが80ドルで発売され、スーパーファン間の発売販売を最大化することを期待しています。その後、価格は時間の経過とともに低下し、プレミアムゲームの販売のためにより長い尾につながります。
ハードウェアに関して、NIKO Partnersの研究と洞察のディレクターであるDaniel Ahmadは、Sonyがすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げていたが、米国は次の場合があるかもしれないと指摘しました。 「ソニーは、米国外で複数回コンソールの価格を引き上げました」と彼は言いました。 「ソニーとマイクロソフトの両方から、コンソールの販売に関しては市場の規模と重要性を考えると、米国の価格を引き上げることは不本意です。そうは言っても、米国のPS5の価格の上昇でソニーが訴訟を起こすのを見て驚かないでしょう」
OmdiaのシニアアナリストであるJames McWhirterは、「PS5ハードウェアが主に中国で製造されており、ソニーのサプライチェーンを米国に由来する関税からより大きなリスクにさらされていますが、コンソール市場で一貫して観察しているのは、最大のコンソールの半分が一般的に第4四半期に販売されていることです。中国からの商品に対する関税の免除ですが、この判決は8月まで施行されませんでした。
「今週の価格再調整でマイクロソフトが最初に点滅したため、ソニーがPS5に続くための扉が開かれました。これは、歴史的に免れてきた世界最大のコンソール市場である米国で特に厳しい決定になるでしょう。
サーカナのマット・ピスカテラに尋ねたとき、彼はソニーの行動について大胆な予測をすることに慎重でした。しかし、彼は、エンターテインメントソフトウェア協会がビデオゲームの価格に対する関税の影響について言わなければならないことを参照し、価格の上昇は「病気ではなく症状」であると指摘しました。
そして、Sonyについて具体的に議論しましたが、任天堂は、関税が変動し続ける場合、 「どのような価格調整が適切であるか」と考えるかもしれないと述べました。
ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?
Xboxの価格の上昇と、ソニーが追随する可能性があるという疑いの高まりをきっかけに、一部の人は、これがコンソールメーカーにとって良いことよりも害を及ぼす可能性があると推測しています。コンソールとアクセサリーの販売からの収益を増やすことは1つですが、消費者がそれらを買う余裕がない場合はどうでしょうか?
幸いなことに、これらの数百万ドルの企業にとって、私が話したアナリストは、これが重要な問題になるとは思わない。数人の専門家は、Xboxがしばらくこのシフトの準備をしているという証拠として、Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンを引用しました。 Xboxコンソールを購入する人は少なくなりますが、同社のハードウェア販売はしばらく減少しており、ハードウェア中心の体験ではなくサービスプラットフォームとしてブランド変更されています。さらに、GTA 6の予想が常にあります!
「Xboxハードウェアの販売収益は減少しており、より高い価格帯によって継続的に緩和されていることがわかります」とHarding-Rolls氏は述べています。 「GTA 6の発売により、2026年第2四半期の後押しが予想されます。前四半期のMicrosoft Gaming Hardwareの売り上げは6%減少し、予測は次の四半期にさらに低下します。全体として、価格が上昇すると、GTA 6の遅延は2025年のパフォーマンスの観点からより重要です。」
より広く、アナリストは、ゲーム全体の支出が大幅に低下しない可能性があることを示唆しました。エリオットが次のように述べています。「価格の上昇は必ずしも支出を減らすわけではありません。最も厳しい経済の時代であっても、ゲームは非常に価格が弾力性があります。市場はそれを負担します。早期採用者は常に早期採用者です。 OLEDモデルの充電は、最近では膨大な支出を生み出します。
Rosierは同意しました:「必ずしも減少するわけではありませんが、お金の費用がどこでどのように使われるかに変化が見られるかもしれません。価格が上昇するにつれて、消費者がより選択的になる可能性があります。個々のフル価格のタイトル、およびサブスクリプション、割引バンドル、または長期尾のライブサービスゲームにはより少ない費用がかかります。スタンドアロンの製品購入を介したサービスとエコシステムへのこの移行を加速します。」
ハーディングロールは、米国が最大のコンソール市場とローカライズされた関税としての地位により、より多くの影響を感じるかもしれないと付け加えました。アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国では、アジアとメナの市場が依然として世界的な経済的要因の影響を受けているが、成長を続ける可能性が高いと示唆した。ソフトウェアに関して、McWhirterは、フルゲームの価格設定は歴史的にインフレに従っておらず、消費者のプッシュバックの影響を受けやすいが、Xboxが任天堂に続く80ドルのフル価格のゲームへの素早い動きは、他の出版社がすぐに続くことを意味すると指摘しました。
「重要なことは、特に2025の高品質のコンテンツパイプラインを考えると、これが販売量に直接影響することは期待していませんが、出版社はリリース後の価値を追加できる方法を探求し続けます」と彼は続けました。 「多くの人は、頻繁な割引、マルチ層価格戦略、DLC、バンドリングを介してすでにこれを行っています。プラットフォームホルダー側では、任天堂のような企業は発売後にいつでも右のレバーを引くことができます。任天堂のオンラインゲームバウチャーが80ドルのゲームを収容するためのより高い価格で戻ってくることを期待しています。」
Piscatellaは楽観的ではありませんでしたが、関税の議論が始まって以来、一般的な不確実性の一般的な感情を反映しました。新しいハードウェアを購入するのではなく、既に所有しているデバイスを依存しています。
「私は、できる限り年初に持っていた +4.8%の見通しを保持しようとしていましたが、それは毎日ますます楽観的に見えます。一桁の割合の低下を簡単に見ることができます。
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