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Microsoft Hikes Xbox價格;分析師預測通過PlayStation採取的類似動作

by Alexander May 22,2025

幾週前,微軟在全球範圍內提高了所有Xbox系列遊戲機及其許多配件的價格,證實了一些新遊戲在這個假期季節的價格為80美元。就在一周前, PlayStation同樣在某些地區提高了遊戲機的價格,在此之前不久,任天堂將其Switch 2附件價格躍升,並宣布了自己的首個80美元遊戲

關稅引起的價格上漲已經到來,如果您通過新聞故事跟踪開發新聞報導,幾乎所有事物的大量增長可能會令人不知所措。為了理解這一切之後的Xbox公告,我諮詢了一組分析師,以了解正在發生的事情,明年左右可能會變得更昂貴的遊戲,以及視頻遊戲行業還是Xbox或任何其他平台都面臨著存在的威脅。令人放心的消息是,視頻遊戲,遊戲機和主要平台無處不在。

但是,不太好的消息是,我們可能會為視頻遊戲和相關產品支付更多的費用。

為什麼這一切如此昂貴?

我對分析師的第一個問題很簡單:為什麼?微軟為什麼現在選擇這麼大量提高其控制台和配件價格?我收到的答案清楚而回應了我們經常聽到的情緒:關稅。在不斷上升的開發和製造成本發揮作用的同時,它主要是對美國總統唐納德·特朗普(Donald Trump)的關稅(或對他們的恐懼) ,但再次向各個國家 /地區開發了不同的關稅。

“微軟的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰會對這些價格上漲感到驚訝?” Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士問道,他補充說,高價是不可避免的,但是美國最近的關稅混亂提供了及時的背景,以宣布隨著反彈風險的最小風險增加。 “從微軟開始使用當前的經濟環境作為背景,這是一個巧妙的舉動,不僅可以推動美國的價格上漲,而且在全球範圍內也提高了價格。這也是聰明的是,他們一口氣做到了這一點,而不是在更長的一段時間內和從一個領土到下一個領土上浪費粉絲。”

紐約大學斯特恩教授,超級播放列表新聞通訊的作者Joost van Dreunen同意Toto對Microsoft立即提高所有價格的策略的看法。 “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into a single news cycle while attempting to maintain their pricing position relative to competitors in硬件僅僅是入口點,成為一個越來越多的服務的市場。”

其他分析師還將關稅視為關鍵因素。 Newzoo市場情報總監Manu Rosier指出,價格的時機在假期季節之前就可以升高,這使Xbox的合作夥伴和消費者有時間調整他們的期望。 Alinea Analytics市場分析負責人Rhys Elliott強調,雖然數字軟件不會直接受到關稅的影響,但遊戲的價格上漲將有助於抵消由於關稅而導致的更高的硬件製造成本。 “如果業務的一部分成本增加,那麼在其他地方平衡書籍是必要的。這在很大程度上是在這裡發生的事情。”

Ampere Analytics的遊戲研究總監Piers Harding-Rolls強調了其他非關稅因素有助於不可避免的Xbox硬件價格上漲:“宏觀經濟背景也是一個因素,這也是一個因素,持續的通貨膨脹率高於預期的持續通貨膨脹率高於預期的供應鏈,並提高了Switch 2和Sony的價格。收益公告。

“I think Microsoft probably saw a significant gap between its entry-level pricing and that of PS5 and Switch 2. Even with a 27% increase in the US, the cheapest Xbox Series S console is $70 cheaper than the Switch 2, so there was a lot of headroom there. The increases are generally the heaviest in the US in percentage increase terms and I think we can lay that at the door of the tariff policy. Beyond the US, price increases in the EU and UK are通常,更加鎮定,並且更加集中在投資組合中便宜的遊戲機上。”

眨眼第三

更大的問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。我諮詢過的幾乎每位分析師都認為這可能是可能的,尤其是在80美元的遊戲中。埃利奧特(Elliott)特別有信心:“這僅僅是開始。除了硬件價格上漲外,我們可能會看到PlayStation也提高了軟件價格。隨著任天堂和Xbox提高軟件價格,現在開放了閘門,每位出版商(每位出版商)(每一個和第三方,PC和Console都可以收取80美元的價格。在幾天的早期訪問中支付100美元(根據我們的數據可以在某些遊戲中數百萬美元)。”

埃利奧特(Elliott)進一步解釋說,較高的天花板可能會導致價格更多的價格,遊戲為50美元,60美元,70美元和其他價格點。低價遊戲可能會因折扣而出售更多副本。 (值得注意的是,在與埃利奧特(Elliott)和其他人交談之後, EA明確表示不會提高遊戲價格……目前。)

他繼續說:“ Alinea的數據顯示,當遊戲的價格在Steam上以低於50美元的價格打折時,許多遊戲玩家咬著子彈併購買。” “出於類似的原因,我希望看到遊戲以80美元的價格推出,最大限度地提高了超級粉絲之間的銷售,然後隨著時間的推移價格衰減,從而導致了較長的高級遊戲銷售。

關於硬件,Niko Partners的研究與見解總監Daniel Ahmad指出,索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,但美國可能是下一個。他說:“索尼已經在美國以外多次提高了其控制台的價格。” “考慮到遊戲機銷售的市場規模和重要性,索尼和微軟都不願意提高價格。話雖如此,我們不會驚訝地看到索尼在美國的PS5價格上漲時跟隨索尼的效果。”

Omdia的高級分析師詹姆斯·麥克瓦特(James McWhirter)補充了一個觀察結果:“ PS5硬件主要是在中國生產的,使索尼的供應鏈從美國造成的供應鏈造成了更大的風險,但我們在遊戲機市場中一直觀察到的是,最多一半的控制台在第四季度均在第二季度出售。免稅對中國商品的關稅,但直到八月才生效。

“由於本週Microsoft首先對價格重新調整眨了眨眼,現在它為Sony效仿PS5打開了大門。在美國,這將是美國最大的遊戲機市場,這將是一個特別艱難的決定,歷史上已經倖免了 - 除了2023年底的PS5數字增長了50美元。”

當我在馬車上問Mat Piscatella時,他謹慎地對索尼的行為做出大膽的預測。但是,他提到了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的評價,並指出價格上漲是“症狀,而不是疾病”。

儘管我們特別討論了索尼,但任天堂提到,如果關稅繼續波動,它可能會考慮“哪種價格調整是合適的”

視頻遊戲很好...但是我們嗎?

隨著Xbox的價格上漲,越來越懷疑索尼可能會效仿,有些人推測,這可能對遊戲機製造商造成的弊大於利。增加控制台和配件銷售的收入是一回事,但是如果消費者負擔不起,該怎麼辦?

幸運的是,對於這些數百萬美元的公司來說,我與之交談的分析師不認為這將是一個重要的問題。幾位專家列舉了微軟最近的“這是Xbox”廣告系列,證明Xbox已經為這一轉變做準備了一段時間。儘管更少的人可能會購買Xbox控制台,但該公司的硬件銷售量一直在下降一段時間,並且它一直將自己重新命名為服務平台,而不是以硬件為中心的體驗。另外,總會有GTA 6的期待!

“ Xbox硬件銷售收入一直在下降,我看到持續的,在較高的價格上調節了一定程度。” “由於GTA 6的推出,我們預計在2026年第2季度會有所提高。上一季度Microsoft遊戲硬件銷售額下降了6%,預測是下一個季度的進一步下降。總體而言,我認為更高的價格會帶來一些衰減效果,但是GTA 6的延遲可能在2025年的效果方面更為重要。”

更廣泛地說,分析師建議整體遊戲支出可能不會大幅下降,這可能只是改變。正如埃利奧特(Elliott)所解釋的那樣:“價格上漲不一定會降低支出。即使在經濟時期最艱難的情況下,價格令人難以置信的價格彈性。市場將持續下去。早期採用者將始終是早期的採用者。儘管在以前的價格上銷售的價格5,但在與以前的價格相比,PlayStation和Nintendo Console銷售在上一代人的越來越多或在線上都無法降低。為OLED模型收取更多費用。

Rosier同意說:“不一定會下降,而是我們可能會看到花錢的何處和如何花費的轉變。隨著價格上漲,消費者可能會變得更加選擇性 - 花費更少的花費在個人全額標題上,訂閱,折扣捆綁包或長尾現場服務的現場維持遊戲的支出可能會保持穩定,甚至可能會保持穩定,但可能會保持穩定,但可能會在其他方面逐漸變化,可能會繼續越來越多,可能會繼續跨越的形式,並且可能會越來越多地分配,並且可能會越來越多地越來越多。通過獨立產品購買,加速了這種向服務和生態系統的過渡。”

Harding-Rolls補充說,由於其作為最大的控制台市場和本地化關稅,美國可能會感到更大的影響。艾哈邁德(Ahmad)建議,儘管仍受到全球經濟因素的影響,亞洲和北非市場仍可能會繼續增長,特別是在印度,泰國和中國等國家。關於軟件,McWhirter指出,雖然完全遊戲定價並沒有遵循通貨膨脹,並且更容易受到消費者的反感,但Nintendo之後的Xbox迅速轉向了80美元的全價遊戲,這意味著其他出版商很快就會隨之而來。

他繼續說:“重要的是,我們不希望這會直接影響銷售量,尤其是考慮到2025年的高質量內容管道,但出版商將繼續探索他們可以增加價值後釋放後的方式。” “許多人已經通過頻繁的折扣,多層定價策略,DLC,捆綁。

皮斯卡特拉(Piscatella)不太樂觀,但回應自關稅討論開始以來一直普遍的不確定性情緒:“我對貿易戰的其餘部分的期望是,消費者將更加轉向免費的遊戲和其他更容易訪問的遊戲形式,包括他們已經擁有的遊戲或能夠依靠Fortnite,Minecraft,Roblaft,Roblaft,Orboft,以及更多的玩家,以及更多的玩家,以及更多的玩家。在並繼續播放設備上,他們已經擁有更多的東西,而不是購買新硬件,並且隨著食品,汽油,庇護所,汽車等日常支出類別的上漲,將越來越多

“我一直試圖堅持自己在今年年初的 +4.8%的前景,但每天都在看上去越來越愚蠢的樂觀。