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"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

by Victoria Apr 09,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, uma onda de nostalgia caiu sobre mim. O cinematográfico de abertura, completo com seu deliciosamente diálogo extravagante de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu o tom perfeito. A música do jogo, o design da interface do usuário e as unidades são criados para transportar jogadores de volta para a era dourada das noites de jogos do ensino médio, alimentados por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e a emoção de ficar acordado até tarde com amigos jogando Command & Conquer. A recuperação desse sentimento em um jogo moderno é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça contra os bots IA inteligentes ou se envolvendo no multiplayer classificado, jogar o tempestade parece tão natural quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.

Esta jornada nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram intencionalmente a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam aprimoramentos modernos de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente crescente se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, levando à devastação nuclear e ao surgimento de videiras estranhas e ricas em energia. Essas plantas anunciam uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -las em meio às consequências.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens Desde a construção que joguei focada exclusivamente no multiplayer, aguardo ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticas atingiu mais pela Segunda Guerra Mundial, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, oferecem experiências de jogo distintas. Uma terceira facção permanece um mistério por enquanto, indisponível na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade capturou particularmente meu interesse, não apenas pelo seu peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que esmaga divertidamente a infantaria inimiga, mas também para seu sistema único de 'planos'. Esses planos permitem a ativação de bônus em toda a facção do pátio de construção, exigindo apenas geração adicional de energia e uma breve recarga de 30 segundos para alternar entre eles. O plano de logística acelera a colheita de construção e recursos, o plano marcial aprimora as velocidades de ataque da unidade e concede resistência aos explosivos, e o plano de segurança reduz a unidade e os custos de construção, melhorando as funções de reparo e a visão de radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos para aumentar minha economia, acelerar a construção e depois lançar uma ofensiva aprimorada.

A flexibilidade da dinastia se estende ao gerenciamento de recursos. Em vez de uma base tradicional com uma refinaria, eles usam plataformas de tempestade, unidades móveis que colhem recursos até que o campo seja esgotado e pode se mover para outro lugar. Isso facilita a execução de uma estratégia de 'expansão rápida' do que nunca, especialmente porque essas unidades podem operar longe da base sem detecção. A implantação de plataformas Tempest em áreas distantes me permitiu gerar renda constante enquanto estava fora do radar dos meus oponentes.

Outra unidade divertida é a van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de recuperação para destruí -los e recuperar recursos, independentemente da propriedade. Gostei de me esgueirar com oponentes desavisados, posicionando a van de salvamento ao lado de seus veículos e desmontando suas forças enquanto aumentava meus próprios recursos.

Além disso, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aprimorando a construção de construção de edifícios próximos e as velocidades de ataque ao custo de danos autoinfligidos. Felizmente, esse modo desativa automaticamente em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.

Enquanto eu me inclino para a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. A sinergia entre as unidades de GDF, particularmente o mecânico de marcação, é fascinante. Os inimigos marcados soltam a Intel, uma moeda para unidades e estruturas avançadas, e podem sofrer vários debuffs por meio de atualizações de doutrinas, aprimorando o jogo estratégico.

Tempest Rising3D Realms PC A facção WishListEach oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. A árvore de 'planos' da dinastia aprimora suas habilidades únicas, enquanto a árvore 'Marking & Intel' do GDF se concentra nas vantagens táticas. Edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga que podem mudar a maré da batalha, desde danos na área até a geração de tropas extras. Os recursos exclusivos do GDF incluem drones de espionagem, beacons de construção remota e veículos inimigos temporariamente desativados.

Os edifícios menos atualizáveis ​​da dinastia tornam cada perda significativa, combatida pela capacidade de bloqueio que impede a aquisição do inimigo à custa de desativar temporariamente o edifício. A capacidade de enfermaria de campo foi particularmente útil, permitindo -me estabelecer zonas de cura em qualquer lugar do mapa, complementando o foco da dinastia tanto na infantaria quanto nas unidades mecanizadas.

Há muito mais a explorar, e estou empolgado com o lançamento completo, que introduzirá lobbies personalizados para o jogo em equipe contra os inteligentes bots da AI conhecidos por suas táticas de atropelamento. Até então, continuarei esmagando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte, antecipando ansiosamente o próximo capítulo da saga de Tempest Rising.