"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stempel startete, wusch eine Welle der Nostalgie über mich. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten des Spiels werden gefertigt, um die Spieler in die goldene Ära der High-School-Gaming-Nächte zurückzuvertreter, die von Berg Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und dem Nervenkitzel, mit Freunden auf dem Laufenden zu bleiben, mit Freunden und Eroberer aufbleiben. Es ist aufregend, dieses Gefühl in einem modernen Spiel wiederzugewinnen, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant hat und darüber hinaus. Egal, ob Sie in den Gefechtsmodus gegen clevere AI-Bots eintauchen oder sich mit einem Multiplayer-Ranglisten einteilen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich so natürlich an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Reise ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellt, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig die Verbesserung der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, was zu nuklearer Zerstörung und der Entstehung seltsamer, energiereicher blühender Reben führte. Diese Pflanzen kündigen eine neue Ära der Macht für diejenigen an, die mutig genug sind, sie inmitten der Folgen zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
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Seit ich mich ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, warte ich gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, traf am Zweiten Weltkrieg am härtesten, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), eine Koalition der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, bieten unterschiedliche Spielerlebnisse. Eine dritte Fraktion bleibt vorerst ein Rätsel, das in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht verfügbar ist.
Die Tempest -Dynastie hat mein Interesse besonders geweckt, nicht nur für ihr schrulliges 'Todesball -Fahrzeug, die Sturmkugel, die die feindliche Infanterie amüsant zerquetscht, sondern auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese Pläne ermöglichen die Aktivierung von fraktionweiten Boni aus dem Bauhof, die nur zusätzliche Stromerzeugung und eine kurze 30-Sekunden-Abklingzeit erfordern, um zwischen ihnen zu wechseln. Der Logistikplan beschleunigt den Bau und die Ressourcenernte, der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeiten der Einheiten und gewährt den Widerstand gegen Sprengstoffe, und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten und die Baukosten, während die Reparaturfunktionen und die Radarsicht verbessert werden. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus, indem ich diese Pläne durch Fahrten durch Fahrten meiner Wirtschaft, die Beschleunigung des Baues und die Start einer verbesserten Offensive fand.
Die Flexibilität der Dynastie erstreckt sich auf das Ressourcenmanagement. Anstelle einer traditionellen Basis mit einer Raffinerie verwenden sie Sturm -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen ernten, bis das Feld erschöpft ist und sich dann anderswo bewegen kann. Dies erleichtert die Ausführung einer „schnellen Erweiterungsstrategie“ einfacher als je zuvor, zumal diese Einheiten ohne Erkennung weit entfernt von der Basis funktionieren können. Durch die Bereitstellung von Tempesturm -Rigs in entfernten Gebieten konnten ich ein stetiges Einkommen erzielen und gleichzeitig das Radar meiner Gegner fernhalten.
Eine weitere lustige Einheit ist der Bergungswagen, der in der Nähe Fahrzeuge in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um sie zu zerstören und Ressourcen zurückzugewinnen, unabhängig vom Eigentum. Ich genoss es, sich über ahnungslose Gegner zu schleichen, den Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu positionieren und ihre Streitkräfte abzubauen, während ich meine eigenen Ressourcen stärkte.
Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie in den „Verteilungsmodus“ wechseln und in der Nähe von Bau- und Angriffsgeschwindigkeiten auf Kosten für selbstverschuldete Schäden verbessert. Glücklicherweise deaktiviert dieser Modus automatisch auf kritische Gesundheit und verhindert die Selbstzerstörung.
Während ich mich zur Tempest -Dynastie neige, hat die GDF ihren eigenen Charme mit dem Fokus auf Buffing -Verbündete, Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Die Synergie zwischen GDF -Einheiten, insbesondere der Markierungsmechanik, ist faszinierend. Markierte Feinde lassen Intel ab, eine Währung für fortschrittliche Einheiten und Strukturen, und können verschiedene Debuffs durch Doktrin -Upgrades erleiden und das strategische Spiel verbessern.
Tempest Steiging 3d Realms Die WishListeach -Fraktion bietet drei Technologiebäume an, um die Spieler zu ermöglichen, ihre Strategie anzupassen. Der „Pläne“ der Dynastie verbessert ihre einzigartigen Fähigkeiten, während sich der Baum der GDF auf taktische Vorteile konzentriert. Fortgeschrittene Gebäude lockern leistungsstarke Abklingzeiten, die die Flut des Kampfes von Gebietsschäden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen wenden können. Zu den einzigartigen Fähigkeiten der GDF gehören Spionagedrohnen, Fernbaulager und vorübergehend deaktivierende feindliche Fahrzeuge.
Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen jeden Verlust erheblich, entgegen der Sperrfähigkeit, die feindliche Übernahmen auf Kosten der vorübergehenden Behinderung des Gebäudes verhindert. Besonders nützlich war die Felderinfirms -Fähigkeit, so dass ich Heilzonen überall auf der Karte herstellen konnte und die Fokus der Dynastie sowohl auf Infanterie- als auch auf mechanisierte Einheiten ergänzt.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich auf den vollständigen Start, der benutzerdefinierte Lobbys für Teamspiel gegen die cleveren AI-Bots einführen wird, die für ihre Hit-and-Run-Taktik bekannt sind. Bis dahin werde ich weiterhin meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen quetschen und das nächste Kapitel in Tempest Risings Saga mit eifrig erwarten.
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