"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, una ola de nostalgia se lo lavó. El cinemato de apertura, completo con su delicioso diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, estableció el tono perfecto. La música del juego, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se elaboran para transportar a los jugadores de regreso a la era dorada de las noches de juego de la escuela secundaria, alimentadas por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y la emoción de quedarse despierto hasta tarde con amigos jugando al Comando y conquista. Recuperar ese sentimiento en un juego moderno es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza contra bots inteligentes de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan natural como deslizarse en un guante de béisbol bien desgastado.
Este viaje nostálgico no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks intencionalmente se propusieron crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un alternativo 1997, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, lo que condujo a la devastación nuclear y al surgimiento de enredaderas extrañas ricas en energía. Estas plantas anuncian una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias.
Capturas de pantalla de temperatura ascendente
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Dado que la construcción que jugué enfocé exclusivamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asiático, BUST por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, ofrecen experiencias de juego distintas. Una tercera facción sigue siendo un misterio por ahora, no disponible en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest capturó particularmente mi interés, no solo por su peculiar vehículo de 'bola de muerte', la esfera Tempest, que aplasta de manera divertida la infantería enemiga, sino también por su sistema único de 'planes'. Estos planes permiten la activación de bonos de toda la facción desde el patio de construcción, que requieren solo una generación de energía adicional y un breve tiempo de reutilización de 30 segundos para cambiar entre ellos. El plan de logística acelera la construcción y la cosecha de recursos, el plan marcial mejora las velocidades de ataque de la unidad y otorga resistencia a los explosivos, y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción al tiempo que mejora las funciones de reparación y la visión del radar. Encontré un ritmo satisfactorio al recorrer estos planes para impulsar mi economía, acelerar la construcción y luego lanzar una ofensiva mejorada.
La flexibilidad de la dinastía se extiende a la gestión de recursos. En lugar de una base tradicional con una refinería, usan plataformas de tempestad, unidades móviles que cosechan recursos hasta que el campo se agota y luego puede moverse a otro lugar. Esto hace que ejecutar una estrategia de 'expandir rápida' sea más fácil que nunca, especialmente porque estas unidades pueden operar lejos de la base sin detección. La despliegue de plataformas de tempestad en áreas distantes me permitió generar ingresos estables mientras mantenía el radar de mis oponentes.
Otra unidad divertida es la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruirlos y recuperar recursos, independientemente de su propiedad. Disfruté de escabullirme a los oponentes desprevenidos, posicionando la camioneta de rescate al lado de sus vehículos y desmantelando sus fuerzas mientras aumenta mis propios recursos.
Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', mejorar la construcción de edificios cercanas y las velocidades de ataque a costa de daños autoinfligidos. Afortunadamente, este modo se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.
Mientras me inclino hacia la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto con un enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. La sinergia entre las unidades GDF, particularmente la mecánica de marcado, es fascinante. Los enemigos marcados dejan caer Intel, una moneda para unidades y estructuras avanzadas, y pueden sufrir varios debuffs a través de actualizaciones de doctrina, mejorando el juego estratégico.
Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. El árbol de 'planes' de la dinastía mejora sus habilidades únicas, mientras que el árbol 'Marcado e Intel' del GDF se centra en las ventajas tácticas. Los edificios avanzados desbloquean poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar el rumbo de la batalla, desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales. Las capacidades únicas del GDF incluyen drones de espía, balizas de construcción remota y deshabilitación temporal de vehículos enemigos.
Los edificios menos actualizables de la dinastía hacen que cada pérdida sea significativa, contrarrestada por la capacidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas a costa de deshabilitar temporalmente el edificio. La capacidad de la enfermería de campo fue particularmente útil, lo que me permitió establecer zonas de curación en cualquier parte del mapa, complementando el enfoque de la dinastía tanto en la infantería como en las unidades mecanizadas.
Hay mucho más por explorar, y estoy emocionado por el lanzamiento completo, que introducirá lobbies personalizados para el juego de equipo contra los inteligentes bots de IA conocidos por sus tácticas de atropello y corrido. Hasta entonces, continuaré aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte, anticipando ansiosamente el próximo capítulo en la saga de Tempest Rising.
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