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"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

by Victoria Apr 09,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, a donné le ton parfait. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités du jeu sont fabriqués pour transporter les joueurs à l'ère dorée des soirées de jeu du lycée, alimentées par Mountain Dew, Pringles aromatisé au taco et le frisson de rester debout tard avec des amis jouant Command & Conquer. Reprendre ce sentiment dans un jeu moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Qu'il s'agisse de plonger en mode escarmouche contre des robots AI intelligents ou de s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi naturel que glisser sur un gant de baseball bien usé.

Ce voyage nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont intentionnellement décidé de créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, conduisant à la dévastation nucléaire et à l'émergence de vignes à fleurs étranges et riches en énergie. Ces plantes annoncent une nouvelle ère de pouvoir pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images Étant donné que la construction que j'ai jouée se concentre exclusivement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe de l'Est et d'Asie, a atteint le plus durement par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, offrent des expériences de jeu distinctes. Une troisième faction reste un mystère pour l'instant, indisponible dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest a particulièrement capturé mon intérêt, non seulement pour son véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui écrase de manière amusante l'infanterie ennemie, mais aussi pour son système unique de «plans». Ces plans permettent l'activation des bonus à l'échelle de la faction de la cour de construction, ne nécessitant que la production d'électricité supplémentaire et un bref recharge de 30 secondes pour basculer entre eux. Le plan logistique accélère la réduction de la construction et de la récolte des ressources, le plan martial améliore les vitesses d'attaque de l'unité et accorde une résistance aux explosifs, et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction tout en améliorant les fonctions de réparation et la vision radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant en faisant du vélo à travers ces plans pour stimuler mon économie, accélérer la construction, puis lancer une offensive améliorée.

La flexibilité de la dynastie s'étend à la gestion des ressources. Au lieu d'une base traditionnelle avec une raffinerie, ils utilisent des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à ce que le champ soit épuisé et peut ensuite se déplacer ailleurs. Cela facilite l'exécution d'une stratégie «à l'élargissement rapide» plus facile, d'autant plus que ces unités peuvent fonctionner loin de la base sans détection. Le déploiement de plates-formes Tempest dans des zones éloignées m'a permis de générer un revenu stable tout en restant en dehors du radar de mes adversaires.

Une autre unité amusante est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour les détruire et récupérer des ressources, quelle que soit la propriété. J'ai savouré de me faufiler sur des adversaires sans méfiance, de positionner la camionnette de sauvetage à côté de leurs véhicules et de démanteler leurs forces tout en augmentant mes propres ressources.

De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», améliorant la construction à proximité du bâtiment et les vitesses d'attaque au prix des dégâts auto-infligés. Heureusement, ce mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.

Alors que je me penche vers la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme en mettant l'accent sur le polissage des alliés, le débuffage des ennemis et le contrôle du champ de bataille. La synergie entre les unités GDF, en particulier le mécanisme de marquage, est fascinante. Les ennemis marqués abandonnent Intel, une monnaie pour les unités et les structures avancées, et peuvent subir diverses débuts par le biais de mises à niveau de la doctrine, améliorant le jeu stratégique.

Tempest Rising3d Realms PC WishListEach Faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. L'arbre «plans» de la dynastie améliore leurs capacités uniques, tandis que l'arbre «Marking & Intel» du GDF se concentre sur les avantages tactiques. Les bâtiments avancés débloquent de puissantes capacités de recharge qui peuvent transformer la vague de bataille, des dommages de la zone à la création de troupes supplémentaires. Les capacités uniques du GDF comprennent des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et des véhicules ennemis temporairement invalidants.

Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent chaque perte importante, contrée par la capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle ennemies au prix de désactiver temporairement le bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain était particulièrement utile, me permettant d'établir des zones de guérison n'importe où sur la carte, complétant la focalisation de la dynastie sur les unités d'infanterie et mécanisées.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de le lancement complet, qui présentera des lobbies personnalisés pour le jeu d'équipe contre l'intelligent AI Bots connu pour leurs tactiques de délit de fuite. Jusque-là, je continuerai à écraser mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort, anticipant avec impatience le prochain chapitre de la saga de Tempest Rising.

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