บ้าน News > "Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

"Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

by Victoria Apr 09,2025

จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest คลื่นแห่งความคิดถึงที่ผ่านมาฉัน การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษที่น่ายินดีจากทหารติดอาวุธขนาดใหญ่และนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการตั้งค่าเสียงที่สมบูรณ์แบบ เพลงของเกมการออกแบบ UI และหน่วยงานถูกสร้างขึ้นเพื่อขนส่งผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ยุคทองของการเล่นเกมมัธยมปลายซึ่งได้รับการเติมพลังโดย Mountain Dew, Pringles ปรุงรสทาโก้และความตื่นเต้นในการมาสายกับเพื่อนที่เล่นคำสั่ง & พิชิต การปรับความรู้สึกในเกมที่ทันสมัยนั้นทำให้ดีอกดีใจและฉันก็อยากเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำในโหมดชุลมุนกับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติเหมือนกับการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่อย่างดี

การเดินทางคิดถึงครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจที่จะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่กระตุ้นให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่ผสมผสานการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 นำไปสู่การทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์และการเกิดขึ้นของเถาวัลย์ที่มีพลังงานที่อุดมด้วยพลังงาน พืชเหล่านี้ประกาศยุคใหม่ของพลังสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะเก็บเกี่ยวพวกเขาท่ามกลางผลกระทบ

ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest

8 ภาพ เนื่องจากการสร้างที่ฉันเล่นเน้นเฉพาะกับผู้เล่นหลายคนฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งจะมีสองแคมเปญที่เล่นซ้ำได้ 11 ภารกิจหนึ่งแคมเปญหนึ่งสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้รับผลกระทบอย่างหนักจาก WW3 และกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน กลุ่มที่สามยังคงเป็นปริศนาในตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ในการแสดงตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว

ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันโดยเฉพาะไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดซึ่งเป็นทรงกลม Tempest ซึ่งเป็นทหารราบของศัตรู แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' ที่เป็นเอกลักษณ์ แผนเหล่านี้อนุญาตให้เปิดใช้งานโบนัสทั่วทั้งกลุ่มจากลานก่อสร้างซึ่งต้องการการผลิตพลังงานเพิ่มเติมและคูลดาวน์ 30 วินาทีสั้น ๆ เพื่อสลับระหว่างพวกเขา แผนโลจิสติกส์เพิ่มความเร็วในการสร้างอาคารและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรแผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยและการต่อต้านการระเบิดและแผนความปลอดภัยลดหน่วยและค่าใช้จ่ายในการสร้างในขณะที่ปรับปรุงฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะที่น่าพึงพอใจโดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้เพื่อเพิ่มเศรษฐกิจของฉันเร่งการก่อสร้างแล้วเปิดตัวการรุกที่เพิ่มขึ้น

ความยืดหยุ่นของราชวงศ์ขยายไปถึงการจัดการทรัพยากร แทนที่จะเป็นฐานแบบดั้งเดิมที่มีโรงกลั่นพวกเขาใช้แท่นขุดเจาะพายุหน่วยเคลื่อนที่ที่เก็บเกี่ยวทรัพยากรจนกว่าสนามจะหมดลงและสามารถย้ายไปที่อื่นได้ สิ่งนี้ทำให้การดำเนินกลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ง่ายขึ้นกว่าเดิมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหน่วยเหล่านี้สามารถทำงานได้ไกลจากฐานโดยไม่ต้องตรวจจับ การปรับใช้แท่นขุดเจาะพายุไปยังพื้นที่ห่างไกลทำให้ฉันสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงในขณะที่อยู่นอกเรดาร์ของคู่ต่อสู้

อีกหน่วยสนุกคือรถตู้ Salvage ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายพวกเขาและเรียกคืนทรัพยากรโดยไม่คำนึงถึงความเป็นเจ้าของ ฉันหลงระเริงไปกับคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยวางตำแหน่งรถตู้ Salvage ถัดจากยานพาหนะของพวกเขาและรื้อกองกำลังของพวกเขาในขณะที่เพิ่มทรัพยากรของฉันเอง

นอกจากนี้โรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนเป็น 'โหมดการกระจาย' เพิ่มการก่อสร้างอาคารใกล้เคียงและความเร็วในการโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายของความเสียหายที่เกิดขึ้นเอง โชคดีที่โหมดนี้จะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง

ในขณะที่ฉันเอนตัวไปสู่ราชวงศ์ Tempest GDF มีเสน่ห์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรบัฟการศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันระหว่างหน่วย GDF โดยเฉพาะอย่างยิ่งช่างการทำเครื่องหมายนั้นน่าสนใจ ศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้ลดลง Intel ซึ่งเป็นสกุลเงินสำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูงและสามารถประสบกับการบัฟแบบต่างๆผ่านการอัพเกรดหลักคำสอนเสริมสร้างการเล่นเชิงกลยุทธ์

Tempest Rising3d Realms พีซี Wishlisteach ฝ่ายเสนอต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ต้นไม้ 'แผน' ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในขณะที่ต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF มุ่งเน้นไปที่ข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี อาคารขั้นสูงปลดล็อกความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้ตั้งแต่ความเสียหายในพื้นที่ไปจนถึงการวางไข่กองกำลังพิเศษ ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของ GDF ได้แก่ Drones Spy, Beacons อาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว

อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของราชวงศ์ทำให้การสูญเสียแต่ละครั้งมีความสำคัญอย่างมีนัยสำคัญโดยความสามารถในการล็อคที่ป้องกันการครอบครองศัตรูในราคาของการปิดการใช้งานอาคารชั่วคราว ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามมีประโยชน์อย่างยิ่งทำให้ฉันสามารถสร้างเขตรักษาได้ทุกที่บนแผนที่ซึ่งเป็นการเติมเต็มการมุ่งเน้นของราชวงศ์ทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์

มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งจะแนะนำล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการเล่นเป็นทีมกับบอท AI ที่ฉลาดที่รู้จักกันดีในเรื่องกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง จนกว่าจะถึงตอนนั้นฉันจะบีบศัตรูบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตายอย่างกระตือรือร้นคาดหวังบทต่อไปใน Saga ของ Tempest Rising