Rumah News > "Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

by Victoria Apr 09,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, gelombang nostalgia membasuh saya. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog yang menyenangkan dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, menetapkan nada yang sempurna. Muzik permainan, reka bentuk UI, dan unit dibuat untuk mengangkut pemain kembali ke era keemasan malam permainan sekolah tinggi, didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan keseronokan tinggal lewat dengan rakan-rakan bermain perintah & penaklukan. Mengambil semula perasaan itu dalam permainan moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertempuran terhadap bot AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising terasa semulajadi seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Perjalanan nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, yang membawa kepada kemusnahan nuklear dan kemunculan anggur berbunga yang kaya dan kaya tenaga. Tanaman -tumbuhan ini menimbulkan era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah kejatuhan.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar Oleh kerana binaan saya bermain secara eksklusif pada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur terkena paling sukar oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, menawarkan pengalaman permainan yang berbeza. Faksi ketiga tetap menjadi misteri buat masa ini, tidak tersedia dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest terutama menangkap minat saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, sfera Tempest, yang melambangkan infanteri musuh, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' yang unik. Rancangan ini membolehkan pengaktifan bonus seluruh puak dari halaman pembinaan, yang hanya memerlukan penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat ringkas untuk beralih di antara mereka. Pelan Logistik mempercepatkan bangunan dan penuaian sumber, pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan memberikan penentangan terhadap bahan peledak, dan pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan sambil meningkatkan fungsi pembaikan dan penglihatan radar. Saya dapati irama yang memuaskan dengan berbasikal melalui rancangan ini untuk meningkatkan ekonomi saya, mempercepatkan pembinaan, dan kemudian melancarkan serangan yang dipertingkatkan.

Fleksibiliti dinasti meluas kepada pengurusan sumber. Daripada pangkalan tradisional dengan penapisan, mereka menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber sehingga lapangan habis dan kemudian boleh bergerak ke tempat lain. Ini menjadikan strategi 'cepat berkembang' lebih mudah dari sebelumnya, terutamanya kerana unit -unit ini dapat beroperasi jauh dari pangkalan tanpa pengesanan. Menyebarkan pelantar tempest ke kawasan yang jauh membolehkan saya menjana pendapatan yang stabil sambil menjauhkan radar lawan saya.

Satu lagi unit yang menyeronokkan ialah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan mereka dan menuntut semula sumber, tanpa mengira pemilikan. Saya suka menyelinap ke atas lawan yang tidak curiga, meletakkan van penyelamatan di sebelah kenderaan mereka, dan membongkar pasukan mereka sambil meningkatkan sumber saya sendiri.

Di samping itu, loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan pembinaan bangunan dan serangan yang berdekatan dengan kos kerosakan yang dikenakan sendiri. Mujurlah, mod ini secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Semasa saya bersandar ke Dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikan sendiri dengan tumpuan kepada Buffing Allies, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi antara unit GDF, terutamanya mekanik yang menandakan, sangat menarik. Musuh yang ditandakan menjatuhkan Intel, mata wang untuk unit dan struktur lanjutan, dan boleh mengalami pelbagai debuff melalui peningkatan doktrin, meningkatkan permainan strategik.

Tempest Rising3D Realms Pc WishListeach Faction menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Pokok 'rancangan' dinasti meningkatkan kebolehan mereka yang unik, sementara pokok 'Marking & Intel' GDF memberi tumpuan kepada kelebihan taktikal. Bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang boleh mengubah gelombang pertempuran, dari kerosakan kawasan untuk memancarkan tentera tambahan. Keupayaan unik GDF termasuk drone mata -mata, suar bangunan jauh, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf membuat setiap kerugian penting, ditangguhkan oleh keupayaan lockdown yang menghalang pengambilalihan musuh dengan kos sementara melumpuhkan bangunan. Keupayaan Infirmary Field sangat berguna, membolehkan saya menubuhkan zon penyembuhan di mana -mana di peta, melengkapkan fokus dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk pelancaran penuh, yang akan memperkenalkan lobi tersuai untuk bermain pasukan menentang bot AI yang bijak yang terkenal dengan taktik hit-and-run mereka. Sehingga itu, saya akan terus memusnahkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian, dengan penuh harapan menjangkakan bab seterusnya dalam saga Tempest Rising.