Thuis News > "Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

by Victoria Apr 09,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, spoelde een golf nostalgie over me heen. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de perfecte toon. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden van de game zijn gemaakt om spelers terug te vervoeren naar het gouden tijdperk van de middelbare school gamingavonden, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en de sensatie om laat op te blijven met vrienden die Command & Conquer spelen. Het heroveren van dat gevoel in een moderne game is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om de schermutsemodus tegen slimme AI-bots of zich bezighoudt met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo natuurlijk aan als glijden op een versleten honkbalhandschoen.

Deze nostalgische reis is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk opgezet om een ​​realtime strategie (RTS) -spel te creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen op het gebied van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, wat leidde tot nucleaire verwoesting en de opkomst van vreemde, energierijke bloeiende wijnstokken. Deze planten luiden een nieuw tijdperk van kracht voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de fall -out.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen Omdat de build die ik speelde, exclusief op multiplayer speelde, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die het hardst zijn getroffen door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, bieden verschillende gameplay -ervaringen. Een derde factie blijft voorlopig een mysterie, niet beschikbaar in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie heeft met name mijn interesse getrokken, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die de vijandelijke infanterie amusant bevindt, maar ook vanwege zijn unieke' plannen' -systeem. Deze plannen maken de activering van factie-brede bonussen van de bouwwerf mogelijk, waardoor alleen extra stroomopwekking en een korte cooldown van 30 seconden tussen hen schakelen. Het logistieke plan versnelt de bouw en het oogsten van hulpbronnen, het martial plan verhoogt de aanvalsnelheden van eenheid en verleent de weerstand aan explosieven, en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, terwijl de reparatiefuncties en radarvisie worden verbeterd. Ik vond een bevredigend ritme door deze plannen te fietsen om mijn economie te stimuleren, de bouw te versnellen en vervolgens een verbeterd offensief te lanceren.

De flexibiliteit van de dynastie strekt zich uit tot resource management. In plaats van een traditionele basis met een raffinaderij, gebruiken ze Tempest -rigs, mobiele eenheden die bronnen oogsten totdat het veld is uitgeput en dan ergens anders naartoe kan gaan. Dit maakt het uitvoeren van een 'snelle uitbreiding' -strategie eenvoudiger dan ooit, vooral omdat deze eenheden zonder detectie ver van de basis kunnen werken. Door Tempest Rigs in verre gebieden in te zetten, kon ik een vast inkomen genereren terwijl ik van de radar van mijn tegenstander bleef.

Een andere leuke eenheid is de Salvage -busje, die in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de Salvage -modus kan overschakelen om ze te vernietigen en middelen terug te winnen, ongeacht het eigendom. Ik genoot van het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders, het positioneren van de Salvage -busjes naast hun voertuigen en hun krachten ontmantelen terwijl ze mijn eigen middelen stimuleren.

Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen naar de 'distributiemodus', en het verbeteren van de bouwconstructie en aanvalssnelheden in de buurt ten koste van zelf toegebrachte schade. Gelukkig deactiveert deze modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik neig naar de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen charme met een focus op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. De synergie tussen GDF -eenheden, met name de markeringsmonteur, is fascinerend. Gemarkeerde vijanden laten Intel vallen, een valuta voor geavanceerde eenheden en structuren, en kunnen verschillende debuffs ondergaan via doctrine -upgrades, het verbeteren van strategisch spel.

Tempest Rising3d Realms Pc Wishlisteach Factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. De 'plannen' -boom van de dynastie verbetert hun unieke vaardigheden, terwijl de' Marking & Intel' -boom van de GDF zich richt op tactische voordelen. Geavanceerde gebouwen ontgrendel krachtige cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, van gebiedsschade tot extra troepen. De unieke mogelijkheden van de GDF omvatten spionagedrones, bakens op afstand en het tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.

De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken elk verlies aanzienlijk, tegengegaan door het lockdown -vermogen dat vijandelijke overnames voorkomt ten koste van het tijdelijk uitschakelen van het gebouw. Het veld in het veld was bijzonder nuttig, waardoor ik overal op de kaart genezende zones kon vestigen, waardoor de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden werd aangevuld.

Er is veel meer te verkennen, en ik ben enthousiast over de volledige lancering, die aangepaste lobby's zal introduceren voor teamspel tegen de slimme AI-bots die bekend staan ​​om hun hit-and-run tactiek. Tot die tijd blijf ik mijn bot -vijanden doorgaan met zwermen dodenballen, en anticipeert op het volgende hoofdstuk in de saga van Tempest Rising.