Trang chủ News > "Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

by Victoria Apr 09,2025

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, một làn sóng hoài niệm đã cuốn trôi tôi. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với đoạn hội thoại vui nhộn của nó từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, thiết lập giai điệu hoàn hảo. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị của trò chơi được chế tạo để vận chuyển người chơi trở lại kỷ nguyên vàng của các đêm chơi game ở trường trung học, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco, và sự hồi hộp khi thức muộn với bạn bè chơi chỉ huy & chinh phục. Sửa lại cảm giác đó trong một trò chơi hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ giao tiếp với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt trên găng tay bóng chày mòn.

Hành trình hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks cố tình tạo ra một trò chơi Chiến lược thời gian thực (RTS) để gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang mở ra trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, dẫn đến sự tàn phá hạt nhân và sự xuất hiện của những dây leo ra hoa kỳ lạ, giàu năng lượng. Những nhà máy này báo trước một kỷ nguyên sức mạnh mới cho những người đủ dũng cảm để thu hoạch chúng giữa bụi phóng xạ.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh Kể từ khi bản dựng tôi chơi tập trung hoàn toàn vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại, một cho mỗi phe chính được hiển thị trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi WW3 và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi riêng biệt. Một phe thứ ba vẫn là một bí ẩn cho đến bây giờ, không có sẵn trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.

Triều đại Tempest đặc biệt chiếm được sự quan tâm của tôi, không chỉ đối với chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, nơi gây khó chịu cho bộ binh kẻ thù, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của nó. Các kế hoạch này cho phép kích hoạt tiền thưởng toàn phe từ sân xây dựng, chỉ yêu cầu sản xuất điện bổ sung và thời gian hồi chiêu dài 30 giây để chuyển đổi giữa chúng. Kế hoạch hậu cần tăng tốc độ xây dựng và thu hoạch tài nguyên, Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị và cấp khả năng chống nổ, và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và xây dựng trong khi cải thiện các chức năng sửa chữa và tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn bằng cách đạp xe thông qua các kế hoạch này để tăng cường nền kinh tế của tôi, tăng tốc xây dựng, và sau đó khởi động một cuộc tấn công nâng cao.

Tính linh hoạt của triều đại mở rộng để quản lý tài nguyên. Thay vì một cơ sở truyền thống với một nhà máy lọc dầu, họ sử dụng các giàn tạm thời, các đơn vị di động thu hoạch tài nguyên cho đến khi trường bị cạn kiệt và sau đó có thể di chuyển đi nơi khác. Điều này làm cho việc thực hiện chiến lược 'mở rộng nhanh' dễ dàng hơn bao giờ hết, đặc biệt là vì các đơn vị này có thể hoạt động cách xa cơ sở mà không bị phát hiện. Triển khai các giàn tạm thời đến các khu vực xa cho phép tôi tạo ra thu nhập ổn định trong khi tránh xa radar của đối thủ.

Một đơn vị thú vị khác là xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy chúng và đòi lại tài nguyên, bất kể quyền sở hữu. Tôi thích lén lút đối với các đối thủ không nghi ngờ, định vị xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ và tháo dỡ lực lượng của họ trong khi tăng cường tài nguyên của riêng tôi.

Ngoài ra, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng cường tốc độ xây dựng và tấn công tòa nhà gần đó với chi phí thiệt hại tự gây ra. May mắn thay, chế độ này tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.

Trong khi tôi nghiêng về triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng với trọng tâm là đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Sự tổng hợp giữa các đơn vị GDF, đặc biệt là cơ chế đánh dấu, là hấp dẫn. Kẻ thù được đánh dấu thả Intel, một loại tiền tệ cho các đơn vị và cấu trúc nâng cao, và có thể chịu đựng nhiều sự gỡ rối khác nhau thông qua nâng cấp học thuyết, tăng cường chơi chiến lược.

Tempest Rising3d cõi PC Phe Wishlisteach cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Cây 'Kế hoạch' của triều đại giúp tăng cường khả năng độc đáo của họ, trong khi cây 'đánh dấu & Intel' của GDF tập trung vào các lợi thế chiến thuật. Các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ có thể biến Tide of Battle, từ thiệt hại khu vực để sinh sản thêm quân. Các khả năng độc đáo của GDF bao gồm máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.

Các tòa nhà có thể nâng cấp ít hơn của triều đại làm cho mỗi tổn thất trở nên đáng kể, bị chống lại bởi khả năng khóa máy ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù với chi phí tạm thời vô hiệu hóa tòa nhà. Khả năng bệnh xá trường đặc biệt hữu ích, cho phép tôi thiết lập các vùng chữa bệnh ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.

Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất vui mừng cho việc ra mắt đầy đủ, điều này sẽ giới thiệu các hành lang tùy chỉnh cho đội chơi với các bot AI thông minh được biết đến với các chiến thuật đánh và chạy của họ. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục đánh bại kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết, háo hức dự đoán chương tiếp theo trong câu chuyện của Tempest Rising.

Trò chơi thịnh hành