Ev News > "Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

"Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

by Victoria Apr 09,2025

Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren üzerimde bir nostalji dalgası. Hacimli zırhlı askerlerin nefis sevimsiz diyalogu ve bir Reedy bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, mükemmel bir tonu belirledi. Oyunun müziği, UI tasarımı ve birimleri, oyuncuları dağ çiy, taco aromalı pringles tarafından beslenen lise oyun gecelerinin altın çağına geri taşımak için hazırlanmıştır ve arkadaşları Command & Conquer oynayan arkadaşlarla geç kalma heyecanına sahiptir. Modern bir oyunda bu duyguyu yeniden ele geçirmek canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'ün tüm sürüm ve ötesi için hangi planladığını görmek için istekliyim. İster akıllı AI botlarına karşı çarpışma moduna dalmak ister rütbeli çok oyuncuya katılmak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen bir beyzbol eldivenine kaymak kadar doğal geliyor.

Bu nostaljik yolculuk tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi geliştirmelerini dahil ederken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini çağrıştıran gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu oluşturmak için kasıtlı olarak yola çıktılar. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükselişi, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor, bu da nükleer yıkıma ve garip, enerji açısından zengin çiçekli üzümlerin ortaya çıkmasına yol açıyor. Bu bitkiler, serpinti arasında onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağını müjdeliyor.

Tempest yükselen ekran görüntüleri

8 resim Oynadığım yapı sadece çok oyuncuya odaklandığından beri, önizlemede sergilenen ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu hevesle bekliyorum. Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin bir ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD), WW3 tarafından en çok vuruldu ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir koalisyonu olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) farklı oyun deneyimleri sunuyor. Üçüncü bir fraksiyon şimdilik bir gizem olmaya devam ediyor, önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda kullanılamıyor.

Tempest hanedanı özellikle, düşman piyadelerini eğlendiren ezici bir şekilde ezen, aynı zamanda benzersiz 'planları' sistemi için tuhaf 'Ölüm Topu' aracı için değil, aynı zamanda ilgimi çekti. Bu planlar, inşaat bahçesinden hizip çapında bonusların aktivasyonuna izin verir, bu da sadece ek güç üretimi ve 30 saniyelik kısa bir bekleme süresinin aralarında geçiş yapmasını gerektirir. Lojistik planı bina ve kaynak hasatını hızlandırır, dövüş planı birim saldırı hızlarını artırır ve patlayıcılara karşı direnç verir ve güvenlik planı onarım fonksiyonlarını ve radar vizyonunu iyileştirirken birim ve bina maliyetlerini azaltır. Ekonomimi artırmak, inşaatı hızlandırmak ve daha sonra gelişmiş bir saldırı başlatmak için bu planlarda bisiklet sürerek tatmin edici bir ritim buldum.

Hanedanlığın esnekliği kaynak yönetimine kadar uzanır. Rafineri ile geleneksel bir taban yerine, alan tükenene kadar kaynakları toplayan ve daha sonra başka bir yere hareket edebilen tempest teçhizatları, mobil birimleri kullanırlar. Bu, özellikle bu birimler tespit edilmeden tabandan uzakta çalışabildiğinden, 'hızlı genişlet' stratejisini her zamankinden daha kolay hale getirir. Tempest teçhizatları uzak alanlara dağıtmak, rakiplerimin radarından uzak dururken istikrarlı bir gelir elde etmemi sağladı.

Başka bir eğlenceli birim, yakınlardaki araçları onarabilen veya mülkiyete bakılmaksızın kaynakları yok etmek ve kaynakları geri almak için kurtarma moduna geçebilen kurtarma minibüsüdür. Şüphesiz rakiplere gizlice girmeyi, kurtarma minibüsünü araçlarının yanına konumlandırıp kendi kaynaklarımı artırırken güçlerini sökmekten hoşlandım.

Buna ek olarak, hanedanın enerji santralleri 'dağıtım moduna geçebilir', yakındaki bina inşaatını ve saldırı hızlarını kendi kendine zarar veren hasar pahasına artırabilir. Neyse ki, bu mod otomatik olarak kritik sağlık seviyelerinde devre dışı kalır ve kendini yok etmeyi önler.

Tempest hanedanına doğru eğilirken, GDF'nin müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanarak kendi cazibesi var. GDF birimleri, özellikle işaretleme tamircisi arasındaki sinerji büyüleyici. İşaretli düşmanlar, gelişmiş birimler ve yapılar için bir para birimi olan Intel'i düşürür ve stratejik oyunu geliştirerek doktrin yükseltmeleri yoluyla çeşitli debuff'lara maruz kalabilir.

Tempest Rising3D alemleri Pc WishListeach faction, oyuncuların stratejilerini uyarlamasına izin vererek keşfetmek için üç teknoloji aracı sunar. Hanedanın 'planları' ağacı benzersiz yeteneklerini geliştirirken, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı taktik avantajlara odaklanıyor. Gelişmiş binalar, savaşın gelgitini, alan hasarından ekstra birliklerin yumurtlamaya kadar çevirebilecek güçlü bekleme yeteneklerinin kilidini açar. GDF'nin benzersiz yetenekleri arasında casus dronlar, uzak bina fenerleri ve geçici olarak düşman araçlarını devre dışı bırakma yer alıyor.

Hanedanlığın daha az, yükseltilebilir binaları, düşman devralmalarını binayı geçici olarak devre dışı bırakma pahasına önleyen kilitleme yeteneğiyle karşılaşan her bir kaybı önemli kılar. Saha revir yeteneği özellikle yararlı oldu, haritanın herhangi bir yerinde iyileştirici bölgeler kurmama izin verdi, hanedanın hem piyadelere hem de mekanize birimlere odaklanmasını tamamladı.

Keşfedilecek çok daha fazlası var ve tam lansman için heyecanlıyım, bu da vur-koşu taktikleriyle bilinen akıllı AI botlarına karşı takım oyunu için özel lobiler sunacak. O zamana kadar, Tempest Rising'in destanındaki bir sonraki bölümü hevesle bekleyerek, bot düşmanlarımı ölüm topları sürüsü ile ezmeye devam edeceğim.

Trend Olan Oyunlar