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“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”

by Victoria Apr 09,2025

从我推出暴风雨升起的演示的那一刻起,一波怀旧就冲了我。开场的电影院,包括笨重的装甲士兵和一位芦苇科学家的令人愉悦的俗气的对话,他的基调很好。游戏的音乐,UI设计和单元的精心设计,将玩家带回了高中游戏之夜的黄金时代,在山露,炸玉米饼风味的pringles以及与朋友一起玩Command&Conquer的朋友熬夜。在现代游戏中夺回这种感觉令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划了什么。无论是潜入聪明的AI机器人的小规模模式还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像在戴着破旧的棒球手套上滑倒一样自然。

这次怀旧之旅不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员有意创建一个实时策略(RTS)游戏,唤起90年代和2000年代的经典作品,同时结合了现代生活质量的增强功能。在1997年的替代人中,Tempest上升在一个世界中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,导致核破坏和奇怪,能量丰富的开花藤蔓的出现。这些植物预示着那些勇敢地在后果中收获他们的人,这是一个新的力量时代。

Tempest上升屏幕截图

8张图像自从我专注于多人游戏的构建以来,我热切地等待故事模式,该模式将带有两个可重播的11个矿节活动,一个针对预览中展示的每个主要派系。东欧和亚洲国家的联盟遭受了第二次世界大战最大的袭击,而全球国防军(GDF)是美国,加拿大和西欧的全球国防军(GDF),提供了独特的游戏经验。目前,第三个派系仍然是一个谜,在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时无法使用。

暴风雨王朝特别引起了我的兴趣,不仅是因为它古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,令人愉悦地压制了敌人的步兵,而且还因为其独特的“计划”系统。这些计划允许从建筑场中激活派系范围的奖金,只需要额外的发电和短暂的30秒冷却时间才能在它们之间切换。物流计划加快了建筑物和资源收集的速度,武术计划提高了单位攻击速度,并授予对炸药的抵抗力,并且安全计划降低了单位和建筑成本,同时改善了维修功能和雷达视觉。我发现通过循环循环这些计划来提高我的经济,加快建设,然后发起进攻增强的进攻,从而发现了令人满意的节奏。

王朝的灵活性扩展到资源管理。他们使用炼油厂的传统基地,而是使用Tempest钻机,收集资源的移动装置,直到耗尽了现场,然后可以移动到其他地方。这使执行“快速扩展”策略比以往任何时候都更加容易,尤其是因为这些单元可以在没有检测的情况下远离基础运行。将暴风雨钻机部署到遥远的地区使我能够产生稳定的收入,同时远离对手的雷达。

另一个有趣的单位是打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换到打捞模式以摧毁它们并收回资源,而不管所有权如何。我喜欢偷偷溜走毫无戒心的对手,将打捞货车定位在他们的车辆旁边,并在增加自己的资源的同时拆除了部队。

此外,王朝的发电厂可以转向“分销模式”,以自我造成的损害为代价增强附近的建筑构建和攻击速度。幸运的是,这种模式会在关键的健康水平上自动停用,从而防止自我毁灭。

当我倾向于暴风雨王朝时,GDF具有自己的魅力,重点是抛光盟友,击败敌人和控制战场。 GDF单元(尤其是标记机械师)之间的协同作用令人着迷。标记的敌人掉落了英特尔,这是一种用于高级单位和结构的货币,可以通过学说升级来遭受各种损害,从而增强战略性游戏。

Tempest Rising3D领域个人电脑Wishlisteach派系提供三棵科技树供探索,使玩家可以量身定制其策略。王朝的“计划”树增强了它们的独特能力,而GDF的“ Marking&Intel”树侧重于战术优势。高级建筑解锁了强大的冷却能力,可以扭转战斗的潮流,从面积损害到产卵额外的部队。 GDF的独特功能包括间谍无人机,远程建筑信标和暂时破坏敌方车辆。

王朝的较少,可升级的建筑物使每损的损失都重大,这被锁定能力所抵消,这种锁定能力阻止了敌人以暂时破坏建筑物的代价而接管。现场医务人员的能力特别有用,使我能够在地图上任何地方建立康复区,从而补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。

还有更多的探索,我为完整的发布而感到兴奋,这将引入自定义大厅,以与以其命中式策略而闻名的聪明的AI机器人一起比赛。在此之前,我将继续用大量的死球挤压我的机器人敌人,急切地期待着《暴风雨雷辛的传奇》中的下一章。