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two simple dice

two simple dice

4.1
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Descrição do aplicativo

Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o clássico cubo de seis lados, numerado 1-6, um grampo em jogos de tabuleiro e cassino como craps; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, vital para a mecânica de jogos.

Objetivo

O objetivo é alcançar combinações ou somas específicas de números rolando os dados, seguindo regras estabelecidas.

Gameplay

- ** São necessários dois dados de seis lados e um scorecard (opcional).

- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: Pontos iguais ao total de ambos os dados.

Bônus de combinação:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete Total: Rolando sete geralmente ganha pontos extras.

Ilustração de pontuação

Pontuação total: Os jogadores acumulam pontos de cada rolo.

Bônus especiais de rolo:

- duplos: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações do jogo

- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos) está definida; o primeiro a alcançá -lo vence.

- baseado em redonda: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.

Sugestões de estratégia

- Aproveite o jogo: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os outros.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

Capturas de tela
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