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two simple dice

two simple dice

4.1
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Anwendungsbeschreibung

Würfel, grundlegende Werkzeuge für Spiele und Zufallszahlengenerierung, sind in verschiedenen Formen und Größen erhältlich. In diesem Leitfaden werden zwei gängige Typen vorgestellt: den klassischen sechsseitigen Würfel, der 1-6 nummeriert, ein Grundnahrungsmittel in Brettspielen und Casino-Spielen wie Craps; und das weniger häufige vierseitige Tetraeder mit den Zahlen 1-4. Beide gewährleisten faire und unvorhersehbare Ergebnisse, entscheidend für die Spielmechanik.

Ziel

Ziel ist es, spezifische Zahlenkombinationen oder -summen zu erreichen, indem die Würfel nach festgelegten Regeln rollen.

Gameplay

- Setup: Zwei sechsseitige Würfel und eine Scorecard (optional) werden benötigt.

- Rolling: Spieler wechseln sich um und rollen beide Würfel gleichzeitig.

- Bewertung: Punkte werden basierend auf dem Würfel-Rollergebnis vergeben.

Grundregeln

- Würfelsum: Punkte entspricht der Gesamtwürdigkeit beider Würfel.

Kombinationsbonus:

- Doppel: (z. B. zwei 3s) Ertragsbonuspunkte.

- sieben insgesamt: Ein Sieben sammelt oft zusätzliche Punkte.

Bewertung Illustration

Gesamtpunktzahl: Die Spieler sammeln Punkte aus jeder Rolle.

Spezielle Rollboni:

- Doppel: +10 Punkte

- Insgesamt 7: +5 Punkte

Spielvariationen

- Zielbewertung: Eine Zielbewertung (z. B. 50 Punkte) wird festgelegt; Der erste, der es erreicht, gewinnt.

- rundbasiert: eine feste Anzahl von Runden spielen; Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.

Strategievorschläge

- genießen Sie das Spiel: Einfachheit ist der Schlüssel; Priorisieren Sie Spaß mit anderen.

- Score Tracking: Tracking-Scores verbessert den Wettbewerbaspekt.

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