ИИ в играх: генеральный директор PlayStation подчеркивает роль человека
Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Комментарии Хюльста прозвучали на фоне продолжающихся дискуссий о влиянии ИИ на разработчиков игр. Хотя ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации повторяющихся задач, остаются опасения по поводу его способности вытеснять творческих людей. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эти опасения.
Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть игровых студий (62%) уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, особенно в прототипировании, концепт-арте, создании ресурсов и построении мира. Хульст предвидит двойной спрос в будущем: инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с тщательно разработанным вручную контентом. Он считает, что поиск правильного баланса между этими подходами имеет решающее значение для будущего отрасли.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
Сама PlayStation инвестировала в исследования и разработки в области искусственного интеллекта, создав в 2022 году специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Это обязательство выходит за рамки игр, поскольку Хюльст предполагает расширить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на кино и телевидение. Предстоящий сериал Amazon Prime, основанный на фильме 2018 года God of War, иллюстрирует эту более широкую развлекательную стратегию. Эти амбиции могут быть даже связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара», когда амбициозные цели чуть не привели к краху компании. Команда стремилась создать консоль, подобную суперкомпьютеру, но это оказалось слишком сложным и дорогостоящим. Этот опыт преподал им ценные уроки о том, как расставлять приоритеты в основных игровых процессах и концентрироваться на том, что действительно важно для игроков. Последующая PlayStation 4 (PS4) была ориентирована на то, чтобы стать лучшей игровой машиной, и эта стратегия оказалась весьма успешной.
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 4 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 6 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 7 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 8 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024