遊戲中的人工智能:PlayStation 首席執行官強調人類角色
PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 採訪時,PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 討論了人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的新興角色。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智慧與人類創造力
Hulst 的評論是在關於人工智慧對遊戲開發者影響的持續討論中發表的。 雖然人工智慧在自動化重複任務方面提供了效率提升,但人們仍然擔心它有可能取代人類的創造力。 最近美國配音演員的罷工凸顯了這些焦慮,部分原因是在 原神 等遊戲中使用生成式人工智慧。
CIST 的市場研究表明,很大一部分遊戲工作室 (62%) 已經利用人工智慧來簡化工作流程,特別是在原型設計、概念藝術、資產創建和世界構建方面。 Hulst 預計未來將出現雙重需求:人工智慧驅動的創新以及手工精心設計的內容。 他認為在這些方法之間找到適當的平衡對於產業的未來至關重要。
PlayStation 的人工智慧策略與超越遊戲
PlayStation 本身已投資於人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。這項承諾不僅限於遊戲,因為 Hulst 設想將 PlayStation 智慧財產權 (IP) 擴展到電影和電視領域。 即將推出的亞馬遜 Prime 系列基於 2018 年的《戰神》,體現了這種更廣泛的娛樂策略。 這一雄心甚至可能與傳聞中的與日本多媒體巨頭角川公司的收購談判有關。
從 PlayStation 3 中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 時代描述為“伊卡洛斯時刻”,在這個時代,雄心勃勃的目標幾乎導致了公司的垮台。 該團隊的目標是創建一個類似超級計算機的控製台,但事實證明這過於複雜且成本高昂。 這次經曆教會了他們寶貴的經驗教訓,即優先考慮核心遊戲體驗並專注於對玩家真正重要的事情。 隨後的 PlayStation 4 (PS4) 優先考慮成為最好的遊戲機,事實證明這一策略非常成功。
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