ゲームにおける AI: PlayStation CEO が人間の役割を強調
PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「ヒューマン タッチ」のかけがえのない価値を強調しました。
バランスをとる方法: AI と人間の創造性
ハルスト氏のコメントは、ゲーム開発者に対する AI の影響についての議論が続く中で出された。 AI は反復的なタスクの自動化において効率を向上させますが、AI が人間のクリエイティブに取って代わる可能性については依然として懸念が残っています。 アメリカの声優による最近のストライキは、原神 のようなゲームでの生成 AI の使用によって部分的に煽られており、これらの不安を浮き彫りにしています。
CIST の市場調査によると、ゲーム スタジオのかなりの部分 (62%) が、特にプロトタイピング、コンセプト アート、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを合理化するためにすでに AI を活用していることが示されています。 ハルストは、将来的には、手作りされ、綿密にデザインされたコンテンツと並んで、AI 主導のイノベーションという二重の需要を予測しています。 彼は、これらのアプローチの間で適切なバランスを見つけることが、業界の将来にとって重要であると信じています。
PlayStation の AI 戦略とゲームのその先
PlayStation 自体は AI の研究開発に投資しており、2022 年にはソニー AI 専門部門を設立しています。ハルストは PlayStation の知的財産 (IP) を映画やテレビに拡大することを構想しているため、この取り組みはゲームを超えて広がっています。 2018 年の God of War をベースにした次期 Amazon プライム シリーズは、この広範なエンターテイメント戦略を体現しています。 この野心は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店との買収交渉に関連している可能性さえある。
PlayStation 3 から学んだ教訓
PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation 3 (PS3) の時代を、野心的な目標が会社の没落につながりかけた「イカロスの瞬間」だったと元 PlayStation の責任者 Shawn Layden は述べました。 チームはスーパーコンピューターのようなコンソールを作成することを目指していましたが、これは過度に複雑でコストがかかることが判明しました。 この経験から、コア ゲーム エクスペリエンスを優先し、プレイヤーにとって本当に重要なことに焦点を当てることについて貴重な教訓を学びました。 その後の PlayStation 4 (PS4) は最高のゲーム機であることを優先し、この戦略は大成功を収めました。
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