IA em jogos: CEO do PlayStation enfatiza papel humano
CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição
Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.
Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana
, destaca essas ansiedades.Genshin Impact
A pesquisa de mercado da CIST indica que uma parcela significativa dos estúdios de jogos (62%) já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, especialmente em prototipagem, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos. Hulst prevê uma dupla demanda no futuro: inovação impulsionada pela IA juntamente com conteúdo feito à mão e meticulosamente projetado. Ele acredita que encontrar o equilíbrio certo entre essas abordagens é crucial para o futuro da indústria.Estratégia de IA do PlayStation e além dos jogos
God of War de 2018 exemplifica essa estratégia de entretenimento mais ampla. Esta ambição pode até estar ligada a rumores de negociações de aquisição com a Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.
Lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era do PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro”, onde objetivos ambiciosos quase levaram à queda da empresa. A equipe pretendia criar um console semelhante a um supercomputador, mas isso se mostrou excessivamente complexo e caro. A experiência ensinou-lhes lições valiosas sobre como priorizar as principais experiências de jogo e focar no que realmente importa para os jogadores. O subsequente PlayStation 4 (PS4) priorizou ser a melhor máquina de jogo, uma estratégia que se mostrou altamente bem-sucedida.
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