游戏中的人工智能:PlayStation 首席执行官强调人类角色
PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的评论是在关于人工智能对游戏开发者影响的持续讨论中发表的。 虽然人工智能在自动化重复任务方面提供了效率提升,但人们仍然担心它有可能取代人类的创造力。 最近美国配音演员的罢工凸显了这些焦虑,部分原因是在 原神 等游戏中使用生成式人工智能。
CIST 的市场研究表明,很大一部分游戏工作室 (62%) 已经利用人工智能来简化工作流程,特别是在原型设计、概念艺术、资产创建和世界构建方面。 Hulst 预计未来将出现双重需求:人工智能驱动的创新以及手工精心设计的内容。 他认为在这些方法之间找到适当的平衡对于行业的未来至关重要。
PlayStation 的人工智能策略和超越游戏
PlayStation 本身已投资于人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这一承诺不仅限于游戏,因为 Hulst 设想将 PlayStation 知识产权 (IP) 扩展到电影和电视领域。 即将推出的亚马逊 Prime 系列基于 2018 年的《战神》,体现了这种更广泛的娱乐策略。 这一雄心甚至可能与传闻中的与日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 时代描述为“伊卡洛斯时刻”,在这个时代,雄心勃勃的目标几乎导致了公司的垮台。 该团队的目标是创建一个类似超级计算机的控制台,但事实证明这过于复杂且成本高昂。 这次经历教会了他们宝贵的经验教训,即优先考虑核心游戏体验并专注于对玩家真正重要的事情。 随后的 PlayStation 4 (PS4) 优先考虑成为最好的游戏机,事实证明这一策略非常成功。
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