\ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo
Бывшие сотрудники Nintendo пролили свет на то, почему внешность Кирби отличается в США по сравнению с его оригинальной японской версией. Погрузитесь в статью, чтобы понять, почему Кирби по -разному продавался для западной аудитории, и узнайте о стратегиях глобальной локализации Nintendo.
"Angry Kirby" был сделан, чтобы обратиться к более широкой аудитории
Nintendo переименовал Кирби для большей апелляции на западе
Стальное и более жесткое появление Кирби на игровых обложках и произведении искусства было разработано, чтобы больше резонировать с американской аудиторией, заработав прозвище «Angry Kirby» среди поклонников. В интервью 16 января 2025 года интервью с Polygon, бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон разработал стратегию компании, чтобы изменить внешний вид Кирби на Западе.
Свон пояснил, что Кирби не предназначен для того, чтобы выглядеть злым, а скорее решительно. Она отметила: «Милые, милые персонажи популярны среди людей всех возрастов в Японии». И наоборот, она отметила: «В США, мальчиков -подростки и подростков часто привлекают более жестких персонажей».
Кирби: Директор Triple Deluxe Шинья Кумазаки, в интервью Gamespot 2014 года, подчеркнул, что милая версия Кирби привлекает больше игроков в Японии, в то время как «сильный, жесткий Кирби, который действительно борется с тяжелыми», больше привлекает нас для аудитории. Тем не менее, он отметил, что это варьируется в зависимости от названия, как видно из Kirby Super Star Ultra, в которой был прочный Кирби как на нас, так и на японском искусстве. Кумазаки подчеркнул, что, хотя они стремились продемонстрировать серьезную сторону Кирби через игровой процесс, привлекательность персонажа остается значительной ничьей в Японии.
Реклама Кирби как "Super Tuff Pink Puff"
Маркетинговая стратегия Nintendo была направлена на то, чтобы расширить привлекательность Кирби, особенно для мальчиков, маркировав его как «Super Tuff Pink Puff» в игре Nintendo DS 2008 года Kirby Super Star Ultra. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью Криста Ян объяснила, что Nintendo стремилась пролить свой «детский» образ во время своего раннего срока владения. Она заметила: «Для Nintendo, безусловно, был период времени и даже игры в целом, чтобы иметь более взрослый/крутой фактор». Ян добавил: «Игра, которая была названа« Кидди », была действительно проклятием».
Nintendo сознательно работала над тем, чтобы изобразить Кирби более жестким и подчеркнуть боевые элементы своих игр, дистанцируя персонажа от того, что его рассматривают исключительно как детская икона. В последние годы, как видно из рекламных материалов для Кирби и «Забывшейся земли» в 2022 году, основное внимание уделялось большим количеством игрового процесса и способностей, а не к личности Кирби. Ян отметил: «Был продолжительный толчок, чтобы превратить Кирби в более разностороннего персонажа, но это правда, что большинство людей по-прежнему считают Кирби милым по сравнению с жестким».
Локализация Nintendo в США для Кирби
Различия в локализации для Кирби между Японией и США начались с заметной печатной рекламы 1995 года с участием Кирби в классе в рамках кампании Nintendo «Play It Loud». За прошедшие годы искусство коробки для игр Кирби демонстрировало различные выражения лица, с такими названиями, как Кирби: Кошмар в Статье о земле в 2002 году, Кирби Эйр Рейд в 2003 году, и Кирби: Squeak Squad в 2006 году, изображающий Кирби с острыми глазами и более высоким взглядом.
Тем не менее, коррективы Nintendo вышли за рамки выражения лица. В 1992 году была выпущена Dreamland Кирби для Gameboy, отметив дебют серии Kirby. US Box Art для этой игры изобразило Кирби с призрачным белым тоном, в отличие от оригинального розового оттенка в Японии. Из -за монохромного демонстрации Gameboy, американские игроки не видели розового цвета Кирби, пока приключение Кирби не было выпущено в NES в 1993 году. Свон объяснил, что это стало вызов, заявив: «Пухлый розовый персонаж для мальчиков, которые пытаются быть крутыми, просто не собирается получить продажи, которые все хотели».
Это привело к тому, что Nintendo of America модифицировала выражения лица Кирби на американском Art Art, чтобы обратиться к более широкой аудитории. В последнее время глобальная реклама Кирби стала более последовательной, чередующейся между серьезными и радостными выражениями.
Глобальный подход Nintendo
И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу в последние годы. Nintendo of America теперь тесно сотрудничает со своим Японским офисом, чтобы обеспечить более последовательные стратегии маркетинга и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, таких как те, которые видели в Art Kirby's Box, и избегая сценариев, таких как реклама Kirby 1995 года «Play It Loud».
Ян отметил, что глобальная аудитория не изменилась, но бизнес -стратегия перешла к большему глобальному маркетингу. Она сказала: «Это хорошо и плохо. Быть глобальным средством последовательности для бренда во всех регионах, но иногда возникает игнорирование региональных различий». Она также выразила обеспокоенность тем, что это может привести к действительно мягкому, безопасному маркетингу для некоторых продуктов Nintendo ».
Игровые локализаторы считают, что на нынешняя тенденция локализации или отсутствие ее отсутствия влияет глобализация отрасли и растущая знакомство западной аудитории с японской культурой, включая игры, фильмы, мангу, аниме и другие средства массовой информации.
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025