\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern
Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum sich Kirbys Erscheinungsbild in den USA im Vergleich zu seiner ursprünglichen japanischen Version unterscheidet. Tauchen Sie in den Artikel ein, um zu verstehen, warum Kirby anders als westliches Publikum vermarktet wurde, und erfahren Sie mehr über die globalen Lokalisierungsstrategien von Nintendo.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spiele Covers and Artworks wurde so konzipiert, dass sie mit dem amerikanischen Publikum mehr mit dem Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans in Anspruch nehmen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Strategie des Unternehmens, Kirbys Aussehen im Westen zu verändern.
Swan stellte klar, dass Kirby nicht wütend aussah, sondern entschlossen aussah. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Umgekehrt wies sie darauf hin: "In den USA werden Tween und Teenager oft von härteren Charakteren angezogen."
KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Gamespot -Interview von 2014, dass die süße Version von Kirby mehr Spieler in Japan anzieht, während ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard gegen Hard kämpft", spricht das US -Publikum mehr an. Er bemerkte jedoch, dass dies nach dem Titel variiert, wie es bei Kirby Super Star Ultra zu sehen ist, der sowohl uns als auch für japanische Kastenkunst ein harter Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass die Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters vorgestellt worden war.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" im Nintendo DS -Spiel 200 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben versuchte. Sie bemerkte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Yang fügte hinzu, "ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."
Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfelemente seiner Spiele zu betonen und die Figur davon abzuhalten, ausschließlich als Kinderikone gesehen zu werden. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Fokus eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang bemerkte: "Es gab einen fortgesetzten Vorstoß, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby zwischen Japan und den USA begannen mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigten die Box -Kunst für Kirbys Spiele unterschiedliche Gesichtsausdrücke mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land im Jahr 2002, Kirby Air Ride im Jahr 2003 und Kirby: Quietschkader im Jahr 2006, der Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem gemeinen Look darstellte.
Die Anpassungen von Nintendo gingen jedoch über die Gesichtsausdrücke hinaus. 1992 wurde Kirbys Dreamland für den Gameboy veröffentlicht, der das Debüt der Kirby -Serie markierte. Die US-amerikanische Box-Kunst für dieses Spiel zeigte Kirby mit einem gespenstischen Ton, der sich mit dem originalen rosa Farbton in Japan gegenüberlastete. Aufgrund des monochromen Displays des Gameboys sahen die US -Spieler nicht Kirbys rosa Farbe, als Kirbys Abenteuer 1993 auf der NES veröffentlicht wurde. Swan erklärte, dass dies eine Herausforderung darstellte und erklärte:
Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -Box -Kunst modifizieren, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung konsequenter geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Das Unternehmen entzieht sich von regionalen Variationen, wie sie in Kirbys Box Art zu sehen sind, und vermeiden Szenarien wie die Anzeige "Laut" von 1995.
Yang bemerkte, dass sich das globale Publikum nicht verändert hat, aber die Geschäftsstrategie hat sich in Richtung globaleres Marketing verlagert. Sie sagte: "Es ist gut und schlecht. Global zu sein, bedeutet die Konsistenz für die Marke in allen Regionen, aber manchmal ist es eine Missachtung regionaler Unterschiede." Sie äußerte sich auch besorgt darüber, dass dies "zu wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Game Localizer glauben, dass der aktuelle Trend der Lokalisierung oder dessen Fehlen von der Globalisierung der Branche und der wachsenden Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien, beeinflusst wird.
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