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\前任天堂员工解释的“愤怒的柯比\”

by Lucy Mar 28,2025

前任天堂的员工已经阐明了为什么柯比的外表在美国与原始日语版本相比有所不同。深入了解文章,以了解为什么柯比(Kirby)向西方观众销售不同的销售,并了解任天堂的全球本地化策略。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)在游戏封面和艺术品上的剧烈壮大,旨在引起美国观众的共鸣,在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)采访了该公司的战略,以改变柯比(Kirby)在西方的外观。

天鹅澄清说,柯比并不是要生气,而是坚定。她指出:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中很受欢迎。”相反,她指出:“在美国,补间和十几岁的男孩经常被更坚强的角色吸引。”

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年Gamespot采访中强调,可爱的柯比(Kirby)版本在日本吸引了更多的玩家,而“真正的强大柯比(Kirby)确实在与之抗争”,对美国的观众更具吸引力。但是,他指出,这会因标题而异,正如Kirby Super Star Ultra所看到的那样,在美国和日本的Box Art上都有一个艰难的Kirby。库马扎基强调说,尽管他们旨在通过游戏玩法来展示柯比的严肃一面,但角色的可爱仍然是日本的重要吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的营销策略旨在通过在2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra中将Kirby的吸引力,尤其是男孩的吸引力,尤其是对男孩的吸引力。美国任天堂前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,任天堂在她的早期任职期间试图摆脱其“孩子”的形象。她说:“任天堂,甚至一般的游戏都有一段时间的时间,使成人/很酷的因素更具成人/酷因素。”杨补充说:“拥有一个标记为'Kiddie'的游戏确实是一个诅咒。”

任天堂有意识地努力将柯比描绘成更艰难的事物,并强调其游戏的战斗元素,使角色远离仅被视为儿童偶像。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的促销材料所看的那样,重点更多地转向了游戏玩法和能力,而不是柯比的个性。杨指出:“一直在努力使柯比成为一个更加全面的角色,但确实,大多数人仍然认为柯比是可爱而坚强的。”

任天堂的美国本地化

日本和美国之间柯比的本地化差异始于1995年的著名印刷广告,其中包括柯比(Kirby),作为任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,柯比(Kirby)游戏的盒子艺术展示了不同的面部表情,诸如2002年的柯比(Kirby):噩梦之类的舞台,2003年的柯比(Kirby)航空骑行(Kirby Air Ride)和柯比(Kirby):柯比(Kirby):2006年的尖叫声,描绘了柯比(Kirby)的尖锐眉毛和卑鄙的外观。

但是,任天堂的调整超出了面部表情。 1992年,柯比(Kirby)的梦幻乐园(Dreamland)为Gameboy发行,标志着Kirby系列的首次亮相。这款游戏的美国盒子艺术以幽灵般的白色色调描绘了柯比,与日本原始的粉红色色调形成鲜明对比。由于Gameboy的单色显示屏,美国玩家直到1993年在NES上发布了Kirby的粉红色才能看到Kirby的粉红色。SWAN解释说,这给挑战带来了挑战,他说:“对于那些试图变得很酷的男孩来说,这是一个蓬松的粉红色角色,只是为了获得每个人都想要的销售。”

这导致美国任天堂对柯比(Kirby)在美国盒子艺术中的面部表情进行修改,以吸引更广泛的受众。最近,柯比的全球广告变得更加一致,在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂现在与日本办公室紧密合作,以确保更加一致的营销和本地化策略。该公司正在远离区域性变化,例如在柯比(Kirby)的盒子艺术中看到的变化,并避免了1995年的柯比(Kirby)“大声播放”广告之类的场景。

杨指出,全球受众没有改变,但是业务策略已转向更全球的营销。她说:“这是好与坏。成为全球在所有地区的品牌都意味着一致性,但有时候无视区域差异。”她还表示担心,这可能会导致“为任天堂的某些产品真正平淡无奇的营销”。

游戏本地化认为,当前的本地化或缺乏本地化的趋势受行业的全球化以及西方对日本文化的熟悉程度的越来越熟悉,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。