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\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo

by Lucy Mar 28,2025

Los ex empleados de Nintendo han arrojado luz sobre por qué la apariencia de Kirby difiere en los EE. UU. En comparación con su versión japonesa original. Sumerja el artículo para comprender por qué Kirby se comercializó de manera diferente al público occidental y aprendió sobre las estrategias de localización global de Nintendo.

"Angry Kirby" fue hecho para atraer al público más amplio

Nintendo renombró a Kirby por más apelación en Occidente

La aparición más feroz y más dura de Kirby en las portadas de juegos y las obras de arte fue diseñado para resonar más con el público estadounidense, ganando el apodo de "Angry Kirby" entre los fanáticos. En una entrevista del 16 de enero de 2025 con Polygon, el ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, explicó la estrategia de la compañía para alterar el aspecto de Kirby en Occidente.

Swan aclaró que Kirby no estaba destinado a parecer enojado, sino más bien decidido. Ella señaló: "Los personajes lindos y dulces son populares entre las personas de todas las edades en Japón". Por el contrario, señaló: "En los Estados Unidos, los niños adolescentes y adolescentes a menudo se sienten atraídos por personajes más duros".

Kirby: la directora de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, en una entrevista de Gamespot 2014, enfatizó que la linda versión de Kirby atrae a más jugadores en Japón, mientras que un "Kirby fuerte y duro que realmente está luchando duro" atrae más al público estadounidense. Sin embargo, señaló que esto varía según el título, como se ve con Kirby Super Star Ultra, que presentaba a un duro Kirby en el arte de la caja estadounidense y japonesa. Kumazaki destacó que si bien pretendían mostrar el lado serio de Kirby a través del juego, la ternura del personaje sigue siendo un atractivo significativo en Japón.

Publicidad de Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

La estrategia de marketing de Nintendo tuvo como objetivo ampliar el atractivo de Kirby, particularmente para los niños, marcándolo como "Super Tuff Pink Puff" en el juego Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra. La ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, explicó que Nintendo buscó arrojar su imagen "infantil" durante su mandato temprano. Ella comentó: "Ciertamente hubo un período de tiempo para que Nintendo, e incluso los juegos en general, tuvieran un factor más adulto/frío". Yang agregó: "Tener un juego que fue etiquetado 'Kiddie' fue realmente una maldición".

Nintendo trabajó conscientemente para retratar a Kirby como más difícil y para enfatizar los elementos de combate de sus juegos, distanciando al personaje de ser visto únicamente como un ícono infantil. En los últimos años, como se ve en los materiales promocionales para Kirby y la tierra olvidada en 2022, el enfoque ha cambiado más hacia el juego y las habilidades en lugar de la personalidad de Kirby. Yang señaló: "Ha habido un impulso continuo para convertir a Kirby en un personaje más completo, pero es cierto que la mayoría de la gente todavía considera que Kirby es linda contra dura".

La localización de Nintendo en los Estados Unidos para Kirby

Las diferencias de localización para Kirby entre Japón y los Estados Unidos comenzaron con un notable anuncio impreso de 1995 con Kirby en una foto de la campaña "Play It Loud" de Nintendo. Con los años, el arte de la caja para los juegos de Kirby exhibió diferentes expresiones faciales, con títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land en 2002, Kirby Air Ride en 2003 y Kirby: Squad Squad en 2006 que representan a Kirby con cejas afiladas y un aspecto más importante.

Sin embargo, los ajustes de Nintendo fueron más allá de las expresiones faciales. En 1992, Kirby's Dreamland fue lanzado para el Gameboy, marcando el debut de la serie Kirby. El arte de los Estados Unidos para este juego retrató a Kirby con un tono fantasmal blanco, contrastando con el tono rosa original en Japón. Debido a la exhibición monocromática del Gameboy, los jugadores estadounidenses no vieron el color rosa de Kirby hasta que se lanzó Kirby's Adventure en el NES en 1993. Swan explicó que esto planteó un desafío, diciendo: "Un personaje rosa hinchado para los niños que intentan ser geniales simplemente no iban a obtener las ventas que todos querían".

Esto llevó a Nintendo of America a modificar las expresiones faciales de Kirby en la caja del arte de EE. UU. Para atraer a una audiencia más amplia. En los últimos tiempos, la publicidad global de Kirby se ha vuelto más consistente, alternando entre expresiones serias y alegres.

El enfoque global de Nintendo

Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado una perspectiva más global en los últimos años. Nintendo of America ahora colabora estrechamente con su oficina de Japón para garantizar estrategias de marketing y localización más consistentes. La compañía se está alejando de las variaciones regionales, como las que se ven en Kirby's Box Art, y evitando escenarios como el anuncio de Kirby "Play It Hurn" de 1995.

Yang señaló que la audiencia global no ha cambiado, pero la estrategia comercial ha cambiado hacia un marketing más global. Ella dijo: "Es bueno y malo. Ser global significa consistencia para la marca en todas las regiones, pero a veces hay un desprecio por las diferencias regionales". También expresó su preocupación de que esto pudiera llevar "a marketing realmente suave y seguro para algunos de los productos de Nintendo".

Los localizadores del juego creen que la tendencia actual de localización, o la falta de la misma, está influenciada por la globalización de la industria y la creciente familiaridad del público occidental con la cultura japonesa, incluidos juegos, películas, manga, anime y otros medios.

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