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\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

by Lucy Mar 28,2025

Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere nos EUA em comparação com sua versão japonesa original. Mergulhe no artigo para entender por que Kirby foi comercializado de maneira diferente para o público ocidental e aprender sobre as estratégias de localização global da Nintendo.

"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo

Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas de jogos e obras de arte foi projetada para ressoar mais com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou a estratégia da empresa de alterar o visual de Kirby no Ocidente.

Swan esclareceu que Kirby não era feito para parecer zangado, mas determinado. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão". Por outro lado, ela apontou: "Nos EUA, Tween e adolescentes são frequentemente atraídos por personagens mais difíceis".

Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista do Gamespot de 2014, enfatizou que a versão fofa de Kirby atrai mais jogadores no Japão, enquanto um Kirby "forte e difícil que está realmente lutando contra Hard" atrai mais para o público dos EUA. No entanto, ele observou que isso varia de acordo com o título, como visto com Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki destacou que, embora pretendia mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.

Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, explicou que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. Ela comentou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Yang acrescentou: "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' foi realmente uma maldição".

A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais difícil e enfatizar os elementos de combate de seus jogos, distanciando o personagem de ser visto apenas como um ícone infantil. Nos últimos anos, como visto em materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land em 2022, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades do que a personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e difícil".

Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

As diferenças de localização para Kirby entre o Japão e os EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa dos jogos de Kirby apresentou expressões faciais variadas, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land em 2002, Kirby Air Ride em 2003 e Kirby: Squeak Squad em 2006, representando Kirby com sobrancelhas afiadas e uma aparência mais malvada.

No entanto, os ajustes da Nintendo foram além das expressões faciais. Em 1992, o Dreamland de Kirby foi lançado para o Gameboy, marcando a estréia da série Kirby. A arte dos EUA para este jogo retratou Kirby com um tom fantasmagórico-branco, contrastando com o tom rosa original no Japão. Devido à exibição monocromática do Gameboy, os jogadores dos EUA não viram a cor rosa de Kirby até que a aventura de Kirby foi lançada no NES em 1993. Swan explicou que isso representava um desafio, afirmando: "Um personagem rosado para meninos que estão tentando ser legais, simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".

Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias de marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, como as vistas na arte da caixa de Kirby, e evitando cenários como o anúncio Kirby "Play It Loud" de 1995.

Yang observou que o público global não mudou, mas a estratégia de negócios mudou para mais marketing global. Ela disse: "É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela também expressou preocupação de que isso possa levar "a marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".

Os localizadores de jogos acreditam que a tendência atual da localização, ou a falta dela, é influenciada pela globalização da indústria e pela crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.

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