Дом News > "Лезвие огня: предварительный просмотр первого взгляда"

"Лезвие огня: предварительный просмотр первого взгляда"

by Lily Mar 25,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то похожее на Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, обновленные современными стилями Бога войны . Через час я чувствовал, что играл в душевных, хотя и в том, где все статистики были сосредоточены на оружии, а не на традиционном листе персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что оба наблюдения были одновременно истинными и ложными: это игра, которая строится на знакомой основе, но уникальное расположение заимствованных компонентов и новых идей приводит к свежему и интригующему подходу к жанру действия.

В то время как лезвия огня не является прямым клоном Бога войны Санта -Моники, первоначальное сходство неоспоримо. Благодаря своей темной фэнтезийной обстановке, тяжелым боем и закрытой камерой третьего лица игра разделяет много общего с норвежскими приключениями Кратоса. Демонстрация продемонстрировала меня, изучающую извилистую, насыщенную сокровищами карту вместе с молодым компаньоном, который помогал с разрешением головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра может чувствовать себя слишком знакомым время от времени, особенно если учесть многочисленные элементы, заимствованные из библиотеки Software, такие как контрольные точки в форме конва, которые наполняют зелья для здоровья и возрождают врагов после отдыха.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры излучает отчетливую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались в его мускулистые солдаты, и причудливые орангутанские враги, подпрыгивающие на бамбуковых палочках, не будут казаться неуместными в лабиринте Джима Хенсона. Повествование также несет ретро -чувство - злая королева превратила сталь на камень, и это зависит от вас, Аран де Лира, полубог кузнеца, победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти ностальгические чары, я сомневаюсь в истории, персонажах и письме со временем; Он чувствует себя чрезмерно общим и напоминающим многие забытые истории Xbox 360 ERA.

Лезвия огня наиболее ярко сияет в своей механике. Боевая система укоренена в направленных атаках, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, Cross стремится к туловище, а квадратный и кружок переворачивают влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, нацеленная на низкий уровень для кишечника, что приводит к удовлетворительно висцеральным воздействиям с извергающимися следов кровью из ран.

Боевая система действительно превосходит в определенные моменты. У первого крупного босса в демонстрации, слюняющегося тролля, был вторичный бак для здоровья, которую можно было истощено только после расчленения зверя. Удаленная конечность определяется углом атаки, позволяя вам стратегически отсоединить левую руку, чтобы разоружить ее. Еще более поразительно, вы можете разорвать все лицо тролля, ослеплять его и оставить его уязвимым, пока он не отразит глаза.

Ваше оружие требует значительного внимания в лезвиях огня . Оружие с применением с использованием, что приводит к тому, что каждый последующий удар нанесет немного меньший ущерб. Чтобы сохранить их эффективность, вы должны использовать стойку зачистка или переключение, так как край и наконечник изнашивается независимо. Подобно Monster Hunter , вам нужно будет создать пространство, чтобы заточить свой меч в середине боя. Тем не менее, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается независимо от технического обслуживания, требует ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковальни или таяния их для заново.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Кузница, несомненно, является самой инновационной особенностью лезвий Fire . Вместо того, чтобы найти новое оружие, вы создаете его с нуля. Процесс начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран наброски на доске. Оттуда вы можете настроить различные аспекты, такие как регулировка длины полюса копьи или формы его копьи, которая влияет на статистику оружия. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, что дает вам подлинное чувство создания.

Процесс крафта не заканчивается дизайном. Затем вы должны физически выбивать металл на наковальни через сложную мини -игру, управляя длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы достичь желаемой формы с максимально возможным ударом. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, сколько ремонта может выдержать ваше оружие, прежде чем навсегда пробиться.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция кузницы очаровывает, внедряя элемент навыка для создания, сама мини -игра была разочарована тупой после нескольких сессий. Связь между пораженными областями и полученной формой металла была неясной. Надеемся, что перед запуском будут реализованы улучшения или лучший учебник для улучшения этой интригующей функции.

Видение Mercurysteam для кузницы выходит за рамки демонстрации. Они стремятся игроков сформировать глубокие привязанности к своему изготовленному оружию, неся их на протяжении всего путешествия, которое охватывает «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются подходящими для новых задач. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возрождение без него, но оно остается в мире, бросая вызов вам восстановить его. Я с нетерпением жду, как это разыгрывается в течение всей кампании, и позволит ли отступление, чтобы вам переоборудовать и воссоединиться с оружием с часов ранее.

Неудивительно, что Mercurysteam включил несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер, полученных в результате влияния Software на боевики. Тем не менее, лезвия огня также служит духовным преемником для Blade of Darkness , игры начала 2000 -х годов, разработанной основателями Mercurysteam, и считая предшественником серии Souls. Во многих отношениях разработчики продолжают, где они остановились, интегрируя достижения, достигнутые другими студиями во время их времени вдали от жанра.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

На протяжении всего моего прохождения я чувствовал влияние вдохновения MercurySteam - жестокого боя лезвия тьмы , инноваций от Soft и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти влияния не определяют лезвия огня . Вместо этого они переосмысливаются как часть более широкого холста идей, создавая уникальный рецепт, который дистанцирует игру от ее очевидных товарных камней.

У меня есть некоторые оговорки о довольно общей темной фэнтезийной обстановке игры и ее способности поддерживать 60-часовое приключение, особенно после того, как в течение трех часов сталкиваются с одним и тем же привратником Miniboss в течение трех часов. Тем не менее, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня заинтриговали. В эпоху, когда сложные и тупые игры, такие как Elden Ring и Monster Hunter, стали основными хитами, Blades of Fire может предложить что -то увлекательное для игрового сообщества.

Трендовые игры