“火刀片:首先看預覽”
當我坐下來玩開發商Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire 》時,我期望與工作室的Castlevania:Shadow Games的領主類似,以戰神的現代風格進行了更新。一個小時後,我覺得自己在演奏一個靈魂,儘管所有統計數據都集中在武器上,而不是傳統的RPG角色表。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到這兩個觀察結果都是真實和錯誤的:這是一款以熟悉的為基礎的遊戲,但其獨特的借用組件和新想法的安排使得針對行動 - 侵犯類型的新穎方法產生了一種新鮮而有趣的方法。
雖然《火刀》不是索尼聖莫尼卡的戰神的直接克隆,但最初的相似之處是不可否認的。該遊戲憑藉其黑暗的幻想環境,重型戰鬥和親密的第三人稱攝像機,與Kratos的北歐歷險記有很多共同點。該演示向我展示了我探索一張蜿蜒的,充滿寶藏的地圖,並與一個協助解決難題的年輕同伴一起。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲有時會感到過於熟悉,尤其是當您考慮從Software庫中藉來的眾多元素時,例如Anvil形的檢查站,這些檢查點會在休息時重新裝滿健康藥水和重生的敵人。
遊戲的世界散發著1980年代獨特的幻想氛圍,像野蠻人柯南(Conan the Barlanian)這樣的角色將適合其肌肉發達的士兵,而古怪的猩猩般的敵人在吉姆·亨森(Jim Henson)的Labyrinth上彈跳過竹子Pogo棒的敵人似乎並不是一個不合時宜的。敘事也帶有復古的感覺 - 一個邪惡的女王將鋼製變成石頭,這取決於您,鐵匠Demigod的阿蘭·德里拉(Aran de Lira)擊敗她並恢復世界金屬。儘管有這些懷舊的魅力,但我對故事,人物和寫作隨著時間的推移而懷疑。感覺過於通用,讓人聯想到許多被遺忘的Xbox 360 ERA故事。
火葉片的機械師最明亮。戰鬥系統利用控制器上的每個臉部按鈕植根於方向攻擊。在PlayStation墊上,敲擊三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。通過仔細觀察敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,保護自己的臉的士兵可以通過低位瞄準腸道而被擊敗,從而導致令人滿意的內臟影響,並從傷口中爆發出血跡。
戰鬥系統在某些時刻確實很出色。演示中的第一位主要老闆是一個流暢的巨魔,有一個二級健康棒,只有在肢解野獸後才能耗盡。去除的肢體取決於您的攻擊角度,使您可以戰略性地將其左臂脫離以解除武裝。更加驚人的是,您可以切斷巨魔的整個臉部,使其視而不見,並使其脆弱,直到它重新生成眼睛。
您的武器需要在火刀片中引起極大的關注。用使用的武器變鈍,導致每次連續的罷工造成較小的傷害。為了保持其有效性,您必須使用鋒利的石頭或開關立場,因為邊緣和尖端獨立磨損。與Monster Hunter類似,您需要創建空間以使您的劍中場戰。但是,每種武器都有一個耐久性計,無論維護如何,都需要耗盡,需要在Anvil檢查站進行維修或將其融化以重新製作。
消防屏幕截圖
9張圖像
偽造無疑是Fire最具創新功能的葉片。您沒有找到新武器,而是從頭開始製作它們。該過程始於選擇基本武器模板,Aran在黑板上繪製該模板。從那裡開始,您可以調整各個方面,例如調整長矛的桿的長度或矛頭的形狀,從而影響武器的統計數據。不同的材料會影響重量和耐力,從而使您真正的製作感。
製作過程並非以設計結束。然後,您必須通過複雜的迷你游戲將金屬在砧上的物理錘擊,控制每次罷工的長度,力和角度,以匹配屏幕上的彎曲線。過度勞累的鋼導致武器較弱,因此目標是在盡可能少的罷工中實現所需的形狀。您的性能獲得了星級評級,確定在永久破裂之前,您的武器可以承受多少維修。
雖然Forge概念令人著迷,並將技能元素引入製作,但在幾次會議後,迷你游戲本身令人沮喪。撞擊的區域與金屬形狀之間的連接尚不清楚。希望在啟動之前實施改進或更好的教程,以增強這一有趣的功能。
水星對偽造的願景超出了演示範圍。他們的目的是使玩家對自己的製作武器形成深刻的依戀,並在跨越“不少於60-70個小時”的旅程中攜帶它們。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們仍然適合新挑戰。死亡系統加強了這種紐帶;失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生,但它仍然在世界上,挑戰您恢復它。我渴望看到這在整個競選活動中的表現,以及回溯能否使您能夠在幾個小時前與武器重新建立並重新連接。
鑑於來自Software對動作遊戲的影響,MercurySteam已將MercurySteam納入了來自Dark Souls及其兄弟姐妹的多個想法。但是, 《火刀片》也是《黑暗之刃》的精神繼任者,這是MercurySteam的創始人開發的2000年代初遊戲,並被認為是Souls系列的前身。在許多方面,開發人員正在繼續他們離開的地方,並整合了其他工作室在遠離類型的過程中的進步。
在整個遊戲過程中,我都感受到了水星的靈感的影響 -黑暗之刃的殘酷戰鬥,fromsoft的創新以及戰神的世界設計。但是,這些影響並不能定義火刀片。取而代之的是,它們作為更廣泛的想法畫布的一部分重新解釋,創建了一種獨特的食譜,使遊戲與明顯的原石距離。
我對遊戲相當通用的黑暗幻想環境及其維持60小時冒險的能力有所保留,尤其是在三個小時內面對相同的Gatekeeping Miniboss之後。但是,您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的深厚關係使我非常感興趣。在這個時代,像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲已成為主流命中, Fire的刀片有可能為遊戲社區提供有趣的東西。
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