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"Blades of Fire: First Look Preview"

by Lily Mar 25,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava algo semelhante ao Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, atualizado com os modernos estilos de Deus da guerra . Uma hora depois, eu senti como se tivesse tocando um almas, embora um onde todas as estatísticas estavam focadas em armas, em vez de uma folha de personagens tradicionais de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que ambas as observações eram simultaneamente verdadeiras e falsas: este é um jogo que se baseia em um terreno familiar, mas seu arranjo único de componentes emprestados e novas idéias resulta em uma abordagem nova e intrigante ao gênero de ação e aventura.

Embora as lâminas de fogo não sejam um clone direto do deus da guerra da Sony Santa Monica, a semelhança inicial é inegável. Com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e câmera de terceira pessoa próxima, o jogo compartilha muito em comum com as aventuras nórdicas de Kratos. A demonstração me mostrou explorando um mapa sinuoso e carregado de tesouros ao lado de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo pode parecer muito familiar às vezes, especialmente quando você considera os numerosos elementos emprestados da biblioteca da Software, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos ao descanso.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo exala uma vibração de fantasia distinta dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam bem entre seus soldados musculares, e inimigos peculiares de orangotango saltando em bambu Pogo não pareceriam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também carrega uma sensação retrô - uma rainha maligna transformou aço em pedra, e depende de você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar desses encantos nostálgicos, tenho dúvidas sobre a história, os personagens e a escrita segurando com o tempo; Parece excessivamente genérico e remanescente de muitos contos esquecidos da era Xbox 360.

Flades de incêndio brilha mais intensamente em sua mecânica. O sistema de combate está enraizado em ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, Cross pretende o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que protege seu rosto pode ser derrotado com o objetivo de baixo para o intestino, resultando em impactos viscerais satisfatórios com trilhas de sangue em erupção de feridas.

O sistema de combate realmente se destaca em certos momentos. O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, teve uma barra de saúde secundária que só podia ser esgotada após desmembrar a besta. O membro removido é determinado pelo seu ângulo de ataque, permitindo que você destaque estrategicamente o braço esquerdo para desarmar. Ainda mais impressionante, você pode romper o rosto inteiro do troll, ofuscando -o e deixando -o vulnerável até que ele cresça os olhos.

Suas armas exigem atenção significativa em lâminas de fogo . Armas afiadas sem graça com uso, fazendo com que cada ataque sucessivo causasse um pouco menos de danos. Para manter a eficácia deles, você deve usar uma pedra de nitidez ou posições de interruptor, pois a borda e a ponta desgastam independentemente. Semelhante ao Monster Hunter , você precisará criar espaço para aprimorar sua espada no meio da luta. No entanto, toda arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente da manutenção, necessitando de reparos em pontos de verificação da AnVIL ou derretendo -os para criar novamente.

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A forja é, sem dúvida, o recurso mais inovador de Blades of Fire . Em vez de encontrar novas armas, você as cria do zero. O processo começa com a seleção de um modelo básico de armas, que Aran esboça em um quadro -negro. A partir daí, você pode ajustar vários aspectos, como ajustar o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça de lança, que afeta as estatísticas da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, oferecendo uma sensação genuína de artesanato.

O processo de criação não termina com o design. Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minigame intrincado, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para corresponder a uma linha curva na tela. O excesso de trabalho do aço resulta em uma arma mais fraca, então o objetivo é alcançar a forma desejada com o mínimo possível de greves. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, determinando quantos reparos sua arma pode suportar antes de quebrar permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Enquanto o conceito de forja é cativante, introduzindo um elemento de habilidade na elaboração, o próprio minijogo se sentiu frustrantemente obtuso após várias sessões. A conexão entre as áreas atingida e a forma resultante do metal não era clara. Felizmente, melhorias ou um melhor tutorial serão implementadas antes do lançamento para aprimorar esse recurso intrigante.

A visão de Mercurysteam para a forja se estende além do escopo da demo. Eles pretendem os jogadores para formar acessórios profundos em suas armas criadas, carregando-as ao longo de uma jornada que abrange "não menos de 60 a 70 horas". Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam adequadas para novos desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo, desafiando você a recuperá -la. Estou ansioso para ver como isso se desenrola durante toda a campanha e se o retorno permitirá que você reforne e se reconecte com as armas de horas antes.

Não é surpresa que o Mercurysteam tenha incorporado várias idéias de Dark Souls e seus irmãos, dados do impacto do Software nos jogos de ação. No entanto, Blades of Fire também serve como sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo do início dos anos 2000 desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam e considerou um precursor da série Souls. De muitas maneiras, os desenvolvedores continuam de onde pararam, integrando os avanços feitos por outros estúdios durante o tempo longe do gênero.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Ao longo da minha jogada, senti a influência das inspirações do Mercurysteam - o combate brutal da Blade of Darkness , as inovações de Fromsoft e o design mundial de Deus da guerra . No entanto, essas influências não definem lâminas de fogo . Em vez disso, eles são reinterpretados como parte de uma tela mais ampla de idéias, criando uma receita única que distancia o jogo de suas óbvias pedras de toque.

Eu tenho algumas reservas sobre o cenário de fantasia sombria bastante genérica do jogo e sua capacidade de sustentar uma aventura de 60 horas, especialmente depois de enfrentar o mesmo Miniboss Gatekeeping várias vezes em três horas. No entanto, a profunda relação entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta me deixou completamente intrigada. Em uma época em que jogos complexos e obtusos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram hits mainstream, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo fascinante à comunidade de jogos.