“火刀片:首先看预览”
当我坐下来玩开发商Mercurysteam的最新项目《 Blades of Fire 》时,我期望与工作室的Castlevania:Shadow Games的领主类似,以战神的现代风格进行了更新。一个小时后,我觉得自己在演奏一个灵魂,尽管所有统计数据都集中在武器上,而不是传统的RPG角色表。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到这两个观察结果都是真实和错误的:这是一款以熟悉的为基础的游戏,但其独特的借用组件和新想法的安排使得针对行动 - 侵犯类型的新颖方法产生了一种新鲜而有趣的方法。
虽然《火刀》不是索尼圣莫尼卡的战神的直接克隆,但最初的相似之处是不可否认的。该游戏凭借其黑暗的幻想环境,重型战斗和亲密的第三人称摄像机,与Kratos的北欧历险记有很多共同点。该演示向我展示了我探索一张蜿蜒的,充满宝藏的地图,并与一个协助解决难题的年轻同伴一起。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏有时会感到过于熟悉,尤其是当您考虑从Software库中借来的众多元素时,例如Anvil形的检查站,这些检查点会在休息时重新装满健康药水和重生的敌人。
游戏的世界散发着1980年代独特的幻想氛围,像野蛮人柯南(Conan the Barlanian)这样的角色将适合其肌肉发达的士兵,而古怪的猩猩般的敌人在吉姆·亨森(Jim Henson)的Labyrinth上弹跳过竹子Pogo棒的敌人似乎并不是一个不合时宜的。叙事也带有复古的感觉 - 一个邪恶的女王将钢制变成石头,这取决于您,铁匠Demigod的阿兰·德里拉(Aran de Lira)击败她并恢复世界金属。尽管有这些怀旧的魅力,但我对故事,人物和写作随着时间的推移而怀疑。感觉过于通用,让人联想到许多被遗忘的Xbox 360 ERA故事。
火叶片的机械师最明亮。战斗系统利用控制器上的每个脸部按钮植根于方向攻击。在PlayStation垫上,敲击三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过仔细观察敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,保护自己的脸的士兵可以通过低位瞄准肠道而被击败,从而导致令人满意的内脏影响,并从伤口中爆发出血迹。
战斗系统在某些时刻确实很出色。演示中的第一位主要老板是一个流畅的巨魔,有一个二级健康棒,只有在肢解野兽后才能耗尽。去除的肢体取决于您的攻击角度,使您可以战略性地将其左臂脱离以解除武装。更加惊人的是,您可以切断巨魔的整个脸部,使其视而不见,并使其脆弱,直到它重新生成眼睛。
您的武器需要在火刀片中引起极大的关注。用使用的武器变钝,导致每次连续的罢工造成较小的伤害。为了保持其有效性,您必须使用锋利的石头或开关立场,因为边缘和尖端独立磨损。与Monster Hunter类似,您需要创建空间以使您的剑中场战。但是,每种武器都有一个耐久性计,无论维护如何,都需要耗尽,需要在Anvil检查站进行维修或将其融化以重新制作。
消防屏幕截图
9张图像
伪造无疑是Fire最具创新功能的叶片。您没有找到新武器,而是从头开始制作它们。该过程始于选择基本武器模板,Aran在黑板上绘制该模板。从那里开始,您可以调整各个方面,例如调整长矛的杆的长度或矛头的形状,从而影响武器的统计数据。不同的材料会影响重量和耐力,从而使您真正的制作感。
制作过程并非以设计结束。然后,您必须通过复杂的迷你游戏将金属在砧上的物理锤击,控制每次罢工的长度,力和角度,以匹配屏幕上的弯曲线。过度劳累的钢导致武器较弱,因此目标是在尽可能少的罢工中实现所需的形状。您的性能获得了星级评级,确定在永久破裂之前,您的武器可以承受多少维修。
虽然Forge概念令人着迷,并将技能元素引入制作,但在几次会议后,迷你游戏本身令人沮丧。撞击的区域与金属形状之间的连接尚不清楚。希望在启动之前实施改进或更好的教程,以增强这一有趣的功能。
水星对伪造的愿景超出了演示范围。他们的目的是使玩家对自己的制作武器形成深刻的依恋,并在跨越“不少于60-70个小时”的旅程中携带它们。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们仍然适合新挑战。死亡系统加强了这种纽带;失败后,您将武器放下并在没有它的情况下重生,但它仍然在世界上,挑战您恢复它。我渴望看到这在整个竞选活动中的表现,以及回溯能否使您能够在几个小时前与武器重新建立并重新连接。
鉴于来自Software对动作游戏的影响,MercurySteam已将MercurySteam纳入了来自Dark Souls及其兄弟姐妹的多个想法。但是, 《火刀片》也是《黑暗之刃》的精神继任者,这是MercurySteam的创始人开发的2000年代初游戏,并被认为是Souls系列的前身。在许多方面,开发人员正在继续他们离开的地方,并整合了其他工作室在远离类型的过程中的进步。
在整个游戏过程中,我都感受到了水星的灵感的影响 -黑暗之刃的残酷战斗,fromsoft的创新以及战神的世界设计。但是,这些影响并不能定义火刀片。取而代之的是,它们作为更广泛的想法画布的一部分重新解释,创建了一种独特的食谱,使游戏与明显的原石距离。
我对游戏相当通用的黑暗幻想环境及其维持60小时冒险的能力有所保留,尤其是在三个小时内面对相同的Gatekeeping Miniboss之后。但是,您的锻造刀片与您面对的敌人之间的深厚关系使我非常感兴趣。在这个时代,像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏已成为主流命中, Fire的刀片有可能为游戏社区提供有趣的东西。
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