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"Blades of Fire: First Look Preview"

by Lily Mar 25,2025

Cuando me senté para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo similar a Castlevania del estudio: Lords of Shadow Games, actualizado con los modernos estilos de Dios de la Guerra . Una hora después, sentí que estaba interpretando una almas, aunque una donde todas las estadísticas se centraron en armas en lugar de una hoja de personaje de RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que ambas observaciones eran simultáneamente verdaderas y falsas: este es un juego que se basa en un terreno familiar, sin embargo, su disposición única de componentes prestados y nuevas ideas resulta en un enfoque fresco e intrigante para el género de la aventura de acción.

Mientras que Blades of Fire no es un clon directo del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, la semejanza inicial es innegable. Con su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara cercana en tercera persona, el juego comparte mucho en común con las aventuras nórdicas de Kratos. La demostración me mostró explorando un mapa sinuoso y cargado de tesoros junto con un joven compañero que ayudó con la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. El juego puede sentirse demasiado familiarizado a veces, especialmente cuando se considera los numerosos elementos tomados de la biblioteca de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que rellenan las pociones de salud y respaldan a los enemigos en reposo.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego exuda un ambiente de fantasía distintivo de la década de 1980, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían bien entre sus soldados musculosos, y los extraños enemigos de orangután que rebotan en palitos de pogo de bambú no parecerían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración también lleva una sensación retro: una reina malvada se ha convertido en el acero en piedra, y depende de ti, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. A pesar de estos encantos nostálgicos, tengo dudas sobre la historia, los personajes y la escritura que se mantienen con el tiempo; Se siente demasiado genérico y que recuerda a muchos cuentos de ERA de Xbox 360 olvidados.

Las hojas de fuego brilla más intensamente en su mecánica. El sistema de combate se basa en ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, tocando el triángulo se dirige a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando bajo para el intestino, lo que resulta en impactos satisfactoriamente visceral con los senderos de sangre que estallan en las heridas.

El sistema de combate realmente sobresale en ciertos momentos. El primer jefe importante en la demostración, un troll slobbering, tenía una barra de salud secundaria que solo podía agotarse después de desmembrar a la bestia. La extremidad eliminada está determinada por su ángulo de ataque, lo que le permite separar estratégicamente su brazo izquierdo para desarmarlo. Aún más sorprendente, puedes cortar la cara entera del troll, cegándolo y dejándolo vulnerable hasta que vuelve a crecer sus ojos.

Tus armas exigen atención significativa en las cuchillas de fuego . Armas bordeadas aburridas con el uso, lo que hace que cada golpe sucesivo influya un poco menos de daño. Para mantener su efectividad, debe usar una piedra de afilado o posturas de interruptor, ya que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Similar a Monster Hunter , necesitarás crear espacio para afilar tu espada a mitad de la pelea. Sin embargo, cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota independientemente del mantenimiento, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derribándolos para elaborar de nuevo.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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La fragua es, sin duda, la característica más innovadora de Blades of Fire . En lugar de encontrar nuevas armas, las crees desde cero. El proceso comienza con la selección de una plantilla de arma básica, que Aran dibuja en una pizarra. A partir de ahí, puede ajustar varios aspectos, como ajustar la longitud del poste de una lanza o la forma de su punta de lanza, lo que afecta las estadísticas del arma. Diferentes materiales impactan el peso y la resistencia de la resistencia, lo que le da un sentido genuino de elaboración.

El proceso de elaboración no termina con el diseño. Luego debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego intrincado, controlando la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe para que coincida con una línea curva en la pantalla. Exabastecer el acero da como resultado un arma más débil, por lo que el objetivo es lograr la forma deseada con la menor cantidad de ataques posible. Su actuación gana una calificación de estrellas, determinando cuántas reparaciones puede soportar su arma antes de romperse de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto Forge es cautivador, introduciendo un elemento de habilidad para la elaboración, el minijuego en sí se sintió frustrantemente obtuso después de varias sesiones. La conexión entre las áreas golpeada y la forma resultante del metal no estaba clara. Con suerte, se implementarán mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento para mejorar esta característica intrigante.

La visión de MercurySteam para la fragua se extiende más allá del alcance de la demostración. Apuntan a que los jugadores formen vínculos profundos a sus armas elaboradas, llevándolos a lo largo de un viaje que abarca "no menos de 60-70 horas". Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo adecuados para nuevos desafíos. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin ella, pero sigue siendo en el mundo, desafiándote a recuperarla. Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla esto en toda la campaña y si el retroceso te permitirá reforzar y volver a conectar con armas de horas antes.

No sorprende que MercurySteam haya incorporado múltiples ideas de Dark Souls y sus hermanos, dado el impacto de FromSoftware en los juegos de acción. Sin embargo, Blades of Fire también sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego de principios de la década de 2000 desarrollado por los fundadores de MercurySteam y considerado un precursor de la serie Souls. En muchos sentidos, los desarrolladores continúan donde lo dejaron, integrando los avances realizados por otros estudios durante su tiempo fuera del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi juego, sentí la influencia de las inspiraciones de MercurySteam: el brutal combate de la espada de la oscuridad , las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de Dios de la guerra . Sin embargo, estas influencias no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan como parte de un lienzo más amplio de ideas, creando una receta única que distancia el juego de sus obvias piedras de toque.

Tengo algunas reservas sobre el entorno de fantasía oscura bastante genérica del juego y su capacidad para mantener una aventura de 60 horas, especialmente después de enfrentar el mismo miniboss de control varias veces en tres horas. Sin embargo, la profunda relación entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas me ha intrigado completamente. En una era en la que juegos complejos y obtusos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en éxitos principales, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo fascinante para la comunidad de juegos.