Rumah News > "Bilah Kebakaran: Pratonton Lihat Pertama"

"Bilah Kebakaran: Pratonton Lihat Pertama"

by Lily Mar 25,2025

Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan studio Castlevania: Lords of Shadow Games, dikemaskini dengan stylings moden God of War . Satu jam kemudian, saya merasakan saya bermain seperti jiwa, walaupun di mana semua statistik difokuskan pada senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa kedua-dua pemerhatian secara serentak benar dan palsu: ini adalah permainan yang dibina di atas tanah yang biasa, namun pengaturan unik komponen yang dipinjam dan idea-idea baru menghasilkan pendekatan yang segar dan menarik terhadap genre adventure tindakan.

Walaupun bilah api bukanlah klon langsung dari dewa perang Sony Santa Monica, persamaan awal tidak dapat dinafikan. Dengan suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan kamera orang ketiga, permainan ini banyak sama dengan pengembaraan Norse Kratos. Demo ini mempamerkan saya meneroka peta yang berliku-liku, sarat dengan sarat bersama seorang teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini boleh terasa terlalu akrab pada masa-masa, terutamanya apabila anda mempertimbangkan banyak elemen yang dipinjam dari perpustakaan Fromsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang mengisi semula ramuan kesihatan dan musuh respawn semasa berehat.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan memancarkan getaran fantasi tahun 1980-an yang berbeza, di mana watak-watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di kalangan tentera ototnya, dan musuh-musuh seperti orangutan yang unik memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat kerja Jim Henson. Naratif itu membawa rasa retro juga -ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona nostalgia ini, saya mempunyai keraguan tentang cerita, watak -watak, dan penulisan yang memegang masa dari masa ke masa; Rasanya terlalu generik dan mengingatkan banyak kisah era Xbox 360 yang dilupakan.

Bilah api bersinar paling terang dalam mekaniknya. Sistem tempur berakar pada serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Dengan berhati -hati mengamati pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah untuk usus, mengakibatkan impak yang mendalam dengan jejak darah meletus dari luka.

Sistem tempur benar -benar cemerlang dalam momen tertentu. Bos utama pertama dalam demo, sebuah troll slobbering, mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh habis selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan anda, yang membolehkan anda melepaskan lengan kirinya secara strategik untuk melucutkan senjata. Malah lebih menarik, anda boleh memutuskan seluruh muka troll, membutakannya dan meninggalkannya terdedah sehingga ia menanam semula matanya.

Senjata anda memerlukan perhatian yang ketara dalam bilah api . Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, menyebabkan setiap mogok berturut -turut untuk menangani sedikit kerosakan. Untuk mengekalkan keberkesanannya, anda mesti menggunakan batu mengasah atau suis, kerana kelebihan dan hujungnya haus secara bebas. Sama seperti Monster Hunter , anda perlu mewujudkan ruang untuk mengasah pedang pertandingan pertengahan anda. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan tanpa mengira penyelenggaraan, memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat lagi.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

The Forge sudah pasti bilah ciri yang paling inovatif. Daripada mencari senjata baru, anda membuat mereka dari awal. Proses ini bermula dengan memilih template senjata asas, yang dilukis oleh Aran pada papan tulis. Dari sana, anda boleh tweak pelbagai aspek, seperti menyesuaikan panjang tiang tombak atau bentuk tombaknya, yang mempengaruhi statistik senjata. Bahan yang berbeza memberi kesan kepada berat badan dan permintaan stamina, memberikan anda rasa yang tulen.

Proses kerajinan tidak berakhir dengan reka bentuk. Anda mesti mengetuk logam secara fizikal pada anvil melalui minigame yang rumit, mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok untuk memadankan garis melengkung pada skrin. Berlebihan kerja keluli dalam senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencapai bentuk yang dikehendaki dengan seberapa sedikit serangan yang mungkin. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, menentukan berapa banyak pembaikan senjata anda dapat bertahan sebelum pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun konsep Forge menawan, memperkenalkan elemen kemahiran untuk membuat kerajinan, minigame itu sendiri berasa kecewa dengan beberapa sesi. Sambungan antara kawasan yang melanda dan bentuk logam yang dihasilkan tidak jelas. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dilaksanakan sebelum dilancarkan untuk meningkatkan ciri yang menarik ini.

Visi Mercurysteam untuk Forge melangkaui skop demo. Mereka bertujuan untuk pemain untuk membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata mereka yang dibuat, membawa mereka sepanjang perjalanan yang merangkumi "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap sesuai untuk cabaran baru. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata dan respawn tanpa itu, tetapi ia tetap di dunia, mencabar anda untuk memulihkannya. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini memainkan keseluruhan kempen dan sama ada backtracking akan membolehkan anda untuk menyusun semula dan menyambung semula dengan senjata dari beberapa jam lebih awal.

Tidak menghairankan bahawa Mercurysteam telah menggabungkan pelbagai idea dari Dark Souls dan adik -beradiknya, yang diberikan kesan FRARSoftware terhadap permainan tindakan. Walau bagaimanapun, bilah api juga berfungsi sebagai pengganti rohani untuk Blade of Darkness , permainan awal tahun 2000 yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls. Dalam banyak cara, para pemaju meneruskan di mana mereka berhenti, mengintegrasikan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa mereka jauh dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Sepanjang playthrough saya, saya merasakan pengaruh inspirasi Mercurysteam -pertempuran kejam Blade of Darkness , Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, pengaruh ini tidak menentukan bilah api . Sebaliknya, mereka ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada kanvas idea yang lebih luas, mewujudkan resipi unik yang jarak permainan dari sentuhan yang jelas.

Saya mempunyai beberapa tempahan mengenai suasana fantasi gelap yang cukup generik dan keupayaannya untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, terutama selepas menghadapi miniboss yang sama beberapa kali dalam masa tiga jam. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam era di mana permainan kompleks dan bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang menarik kepada komuniti permainan.

Apl Terkini