"Ateş Bıçakları: İlk Bakın Önizleme"
Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Games'e benzer bir şey bekledim, Savaş Tanrısı'nın modern stilleri ile güncellendi. Bir saat sonra, tüm istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı da bir ruh gibi oynadığımı hissettim. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, her iki gözlemin aynı anda doğru ve yanlış olduğunu fark ettim: Bu, tanıdık bir zeminde inşa edilen bir oyundur, ancak ödünç alınmış bileşenlerin ve yeni fikirlerin benzersiz düzenlemesi, aksiyon-macera türüne yeni ve ilgi çekici bir yaklaşımla sonuçlanır.
Ateş Bıçakları, Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın doğrudan bir klonu olmasa da, ilk benzerlik yadsınamaz. Karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve yakın üçüncü şahıs kamerası ile oyun, Kratos'un Norse maceralarıyla ortak olarak çok ortak paylaşıyor. Demo, bulmaca çözme konusunda yardımcı olan genç bir arkadaşın yanında dolambaçlı, hazine yüklü bir haritayı keşfettiğimi sergiledi. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun zaman zaman aşırı tanıdık hissedebilir, özellikle de sağlık iksirleri ve dinlenme üzerine düşmanları yeniden dolduran örg şeklindeki kontrol noktaları gibi, software'in kütüphanesinden ödünç alınan sayısız unsuru düşündüğünüzde.
Oyunun dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerleri arasında uyacağı ve bambu pogo çubuklarına sıçrayan ilginç orangutan benzeri düşmanların Jim Henson'ın Labirentinde yersiz görünmeyeceği farklı bir 1980'lerin fantezi havası yayıyor. Anlatı da retro bir his taşır - kötü bir kraliçe çeliği taşa çevirdi ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira. Bu nostaljik takılara rağmen, hikaye, karakterler ve zamanla devam eden yazma hakkında şüphelerim var; Aşırı jenerik ve unutulmuş birçok Xbox 360 Era masalını anımsatıyor.
Ateş bıçakları mekaniğinde en parlak parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılara dayanır. Bir PlayStation Pad'de, Üçgeni Dokunma Başını Hedefler, Cross gövdeyi hedeflerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, bağırsak için düşük hedef alarak yenilebilir, bu da yaralardan patlayan kan yolları ile tatmin edici bir şekilde visseral etkilere neden olabilir.
Savaş sistemi gerçekten belirli anlarda mükemmel. Demodaki ilk büyük patron, sallanan bir trol, ancak canavarı parçaladıktan sonra tükenebilecek ikincil bir sağlık çubuğuna sahipti. Çıkarılan uzuv, saldırı açınızla belirlenir ve sol kolunu silahsızlandırmak için stratejik olarak ayrılmanıza olanak tanır. Daha da çarpıcı, trolün tüm yüzünü kesebilir, kör edebilir ve gözlerini yeniden canlandırana kadar savunmasız bırakabilirsiniz.
Silahlarınız ateş bıçaklarında önemli ilgi gerektiriyor. Kullanımla donuk sert silahlar, her ardışık grevin biraz daha az hasar vermesine neden olur. Etkinliklerini korumak için, kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça bir bileme taş veya anahtar duruşları kullanmalısınız. Monster Hunter'a benzer şekilde, kılıcınızı orta kavgayı keskinleştirmek için alan yaratmanız gerekecek. Bununla birlikte, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya yeniden canlandırmak için eritmeyi gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Forge, şüphesiz Blades of Fire'ın en yenilikçi özelliğidir. Yeni silah bulmak yerine, onları sıfırdan yapıyorsunuz. İşlem, Aran'ın bir kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonunu seçmekle başlar. Oradan, bir mızrak direğinin uzunluğunu veya silah istatistiklerini etkileyen mızrak başlığının şeklini ayarlamak gibi çeşitli yönleri değiştirebilirsiniz. Farklı malzemeler ağırlık ve dayanıklılık talep eder, size gerçek bir işçilik hissi verir.
Üretim süreci tasarımla bitmez. Daha sonra, karmaşık bir mini oyunun üzerinden bir örs üzerindeki metali fiziksel olarak çekmelisiniz, ekrandaki kavisli bir çizgiye uyacak şekilde her bir vuruşun uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol etmelisiniz. Çeliğin fazla çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanır, bu nedenle amaç istenen şekle mümkün olduğunca az grevle elde etmektir. Performansınız bir yıldız derecesi kazanır ve kalıcı olarak kırılmadan önce silahınızın kaç onarım dayanabileceğini belirler.
Forge konsepti büyüleyici olsa da, işçiliğe bir beceri unsuru getirirken, mini oyunun kendisi birkaç oturumdan sonra sinir bozucu bir şekilde geniş hissetti. Vurulan alanlar ile metalin ortaya çıkan şekli arasındaki bağlantı belirsizdi. Umarım, bu ilgi çekici özelliği geliştirmek için lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici uygulanacaktır.
Mercurysteam'in Forge vizyonu demonun kapsamının ötesine uzanıyor. Oyuncuların hazırlanmış silahlarına derin ekler oluşturmalarını ve onları "60-70 saatten az olmayan" bir yolculuk boyunca taşımasını hedefliyorlar. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorluklara uygun kalmalarını sağlayarak mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, silahınızı bırakırsınız ve onsuz yeniden doğurursunuz, ancak dünyada kalır ve onu kurtarmaya zorlanır. Bunun tüm kampanya boyunca nasıl oynandığını ve geri izlemenin saatler önce silahları yeniden şekillendirmenize ve yeniden bağlantı kurmanıza izin verip vermeyeceğini görmek istiyorum.
Mercurysteam'in, Soultware'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisi verilen Dark Souls ve kardeşlerinden birden fazla fikir dahil etmesi şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, Blades of Fire, Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen ve Souls serisinin öncüsü olarak kabul edilen 2000'lerin başlarında bir oyun olan Blades of Darkness için manevi bir halef olarak hizmet eder. Birçok yönden, geliştiriciler kaldıkları yerde devam ediyorlar ve bu türden uzakta diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri entegre ediyorlar.
Oyunum boyunca, Mercurysteam'in ilhamlarının etkisini hissettim - Karanlığın Bıçağı'nın acımasız savaşı, Fromsoft'un yenilikleri ve Savaş Tanrısı'nın dünya tasarımı. Ancak, bu etkiler ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, daha geniş bir fikir tuvalinin bir parçası olarak yeniden yorumlanıyorlar ve oyunu bariz dokunmatik taşlarından uzaklaştıran benzersiz bir tarif oluşturuyorlar.
Oyunun oldukça genel karanlık fantezi ayarı ve 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği hakkında, özellikle aynı ağ geçidi miniboss ile üç saat içinde birçok kez karşılaştıktan sonra bazı çekincelerim var. Bununla birlikte, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin ilişki beni iyice ilgilendiriyor. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık ve geniş oyunların ana akım hitler haline geldiği bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10