Dom News > „Blades of Fire: First Look podgląd”

„Blades of Fire: First Look podgląd”

by Lily Mar 25,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się czegoś podobnego do studia Castlevania: Lords of Shadow Games, zaktualizowanego o współczesne stylizację Boga Wojny . Godzinę później czułem się, jakbym grał w duszy, choć takiej, w której wszystkie statystyki koncentrowały się na broni, a nie na tradycyjnym arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że obie obserwacje były jednocześnie prawdziwe i fałszywe: jest to gra, która opiera się na znajomym gruncie, ale jej wyjątkowe rozmieszczenie pożyczonych komponentów i nowych pomysłów powoduje świeże i intrygujące podejście do gatunku akcji.

Podczas gdy Blades of Fire nie jest bezpośrednim klonem Boga Wojny Sony Santa Monica, początkowe podobieństwo jest niezaprzeczalne. Dzięki mrocznej fantazji, ciężkiej walce i bliskiej kamerze trzeciej osoby, gra ma wiele wspólnego z nordyckim przygodami Kratos. Demo zaprezentowało mnie odkrywającą krętą, pełną skarbów mapę wraz z młodym towarzyszem, który pomagał w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra może czasami wydawać się zbyt znana, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę liczne elementy zapożyczone z biblioteki Software, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry emanuje wyraźną atmosferą fantasy z lat 80., w której postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a dziwaczne wrogowie przypominające orangutan podskakujące na bambusowych patykach nie wydawaliby się nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Narracja ma również retro klimat - zła królowa zmieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Pomimo tych nostalgicznych uroków mam wątpliwości co do historii, postaci i pisania z czasem; Czuje się zbyt ogólny i przypomina wiele zapomnianych opowieści Xbox 360 ERA.

Ostrza ognia świecą najdłużej w swojej mechanice. System walki jest zakorzeniony w atakach kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, Cross ma na celu tułów, a kwadratowe i koła przesuwają w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany, dążąc do niska dla jelita, co powoduje satysfakcjonujące oddziaływanie, a szlaki krwi wybuchają z ran.

System walki naprawdę przoduje w niektórych momentach. Pierwszy główny szef w wersji demonstracyjnej, troll, miał drugorzędny pasek zdrowia, który można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Usunięta kończyna zależy od kąta ataku, co pozwala strategicznie odłączyć lewe ramię, aby go rozbroić. Jeszcze bardziej uderzające, możesz zerwać całą twarz trolla, oślepiając ją i pozostawiając wrażliwe, aż odrodzi oczy.

Twoja broń wymaga znacznej uwagi w ostrzach ognia . Zastosowane broń nudne przy użyciu, powodując, że każdy kolejny strajk zadaje nieco mniej obrażeń. Aby utrzymać ich skuteczność, musisz użyć postawy kamienia lub przełączania, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Podobnie jak Monster Hunter , musisz stworzyć przestrzeń, aby wyostrzyć miecz w połowie walki. Jednak każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się niezależnie od konserwacji, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub stopienie ich, aby od nowa.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Kuźnia jest niewątpliwie ostrzami najbardziej innowacyjnej funkcji Fire . Zamiast znaleźć nową broń, tworzysz je od zera. Proces zaczyna się od wybrania podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Stamtąd możesz dostosować różne aspekty, takie jak dostosowanie długości bieguna włóczni lub kształt jej szwale, który wpływa na statystyki broni. Różne materiały wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, co daje prawdziwe poczucie rzemieślniczej.

Proces rzemieślniczy nie kończy się na projektowaniu. Następnie musisz fizycznie wydobyć metal na kowadło przez skomplikowaną minigamę, kontrolując długość, siłę i kąt każdego uderzenia, aby dopasować zakrzywioną linię na ekranie. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest osiągnięcie pożądanego kształtu z jak najwięcej strajków. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, ile napraw Twojej broni może wytrzymać przed przełamaniem na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy koncepcja Forge jest urzekająca, wprowadzając element umiejętności do tworzenia, sama minigra była frustrująco tępa po kilku sesjach. Związek między uderzonymi obszarami i wynikowym kształtem metalu było niejasne. Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepszy samouczek zostaną wdrożone przed uruchomieniem w celu zwiększenia tej intrygującej funkcji.

Wizja MercurySteam dla Forge wykracza poza zakres demo. Starają się, aby gracze tworzyli głębokie przywiązania do wykonanej broni, prowadząc ich przez całą podróż, która obejmuje „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają odpowiednie dla nowych wyzwań. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, rzucając wyzwanie jej odzyskania. Nie chętnie zobaczę, jak to się dzieje podczas całej kampanii i czy wycofanie się pozwoli ci odnieść i ponownie połączyć się z bronią z godzin wcześniej.

Nic dziwnego, że MercurySteam włączył wiele pomysłów od Dark Souls i jego rodzeństwa, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji. Jednak Blade of Fire służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , gra z początku lat 2000. opracowana przez założycieli Mercurysteam i uważana za prekursor serii Souls. Pod wieloma względami programiści kontynuują tam, gdzie zostali, integrując postępy innych studiów podczas ich gatunku.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Przez całą zabawę czułem wpływ inspiracji Mercurysteam - brutalnej walki z ostrzem ciemności , innowacji fromsoft i światowego projektu God of War . Jednak wpływy te nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są ponownie zinterpretowane w ramach szerszego płótna pomysłów, tworząc wyjątkowy przepis, który odkłada grę od jego oczywistych kamieni dotykowych.

Mam pewne zastrzeżenia do dość ogólnego scenerii fantasy w grze i jej zdolności do utrzymania 60-godzinnej przygody, szczególnie po wielokrotnym stawaniu czoła tej samej miniboss w ciągu trzech godzin. Jednak głębokie relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że ​​jestem bardzo zaintrygowany. W erze, w której złożone i tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, Blades of Fire mogą oferować coś fascynującego społeczności gier.

Najnowsze aplikacje