บ้าน News > "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

by Lily Mar 25,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังสิ่งที่คล้ายกับ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงต่อมาฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่าการสังเกตทั้งสองนั้นเป็นจริงและเท็จพร้อมกัน: นี่คือเกมที่สร้างขึ้นบนพื้นดินที่คุ้นเคย แต่การจัดเรียงที่เป็นเอกลักษณ์ของส่วนประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ

ในขณะที่ Blades of Fire ไม่ใช่โคลนโดยตรงของ God of War ของ Sony Santa Santa แต่ความคล้ายคลึงกันครั้งแรกนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องถ่ายรูปคนที่สามเกมนี้มีส่วนร่วมกับการผจญภัยนอร์สของ Kratos การสาธิตแสดงให้ฉันเห็นการสำรวจแผนที่ขุมทรัพย์ที่คดเคี้ยวพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวอาจรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปในบางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาองค์ประกอบจำนวนมากที่ยืมมาจากห้องสมุดของ Software เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศแฟนตาซีในปี 1980 ที่แตกต่างกันซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายอุรังอุตังที่เล่นโวหารบน แท่ง ไม้ไผ่ การเล่าเรื่องมีความรู้สึกย้อนยุคเช่นกัน - ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของความคิดถึงเหล่านี้ แต่ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวตัวละครและการเขียนที่ถืออยู่ตลอดเวลา มันให้ความรู้สึกทั่วไปและชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่ลืมไปหลายครั้ง

ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุดในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้นั้นมีรากฐานมาจากการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำสำหรับลำไส้ส่งผลให้เกิดผลกระทบเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่น่าพอใจกับเส้นทางเลือดที่ดังขึ้นจากบาดแผล

ระบบการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในบางช่วงเวลา เจ้านายคนสำคัญคนแรกในการสาธิตโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพรองที่อาจหมดลงหลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่ถูกลบออกจะถูกกำหนดโดยมุมโจมตีของคุณช่วยให้คุณสามารถถอดแขนซ้ายออกไปได้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อปลดอาวุธ ยิ่งโดดเด่นยิ่งขึ้นคุณสามารถตัดใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ทำให้มันไม่เห็นและปล่อยให้มันอ่อนแอจนกว่ามันจะงอกตา

อาวุธของคุณต้องการความสนใจอย่างมากใน ใบพัดไฟ อาวุธที่มีขอบน่าเบื่อกับการใช้งานทำให้การโจมตีแต่ละครั้งต่อเนื่องเพื่อสร้างความเสียหายน้อยลง เพื่อรักษาประสิทธิผลของพวกเขาคุณต้องใช้หินที่คมชัดหรือสวิตช์วิชาการขณะที่ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ คล้ายกับ Monster Hunter คุณจะต้องสร้างพื้นที่เพื่อเพิ่มความคมชัดในการต่อสู้ของดาบ อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษาจำเป็นต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงไปเพื่อสร้างใหม่

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

Forge เป็นคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ ใบมีด อย่างไม่ต้องสงสัย แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่คุณจะสร้างมันขึ้นมาตั้งแต่เริ่มต้น กระบวนการเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากตรงนั้นคุณสามารถปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นการปรับความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวหอกซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งทำให้คุณรู้สึกถึงการประดิษฐ์ที่แท้จริง

กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ จากนั้นคุณจะต้องตอกโลหะออกมาบนทั่งผ่านมินิเกมที่ซับซ้อนควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งบนหน้าจอ การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการบรรลุรูปร่างที่ต้องการโดยมีการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผลการดำเนินงานของคุณได้รับคะแนนดาวกำหนดจำนวนการซ่อมแซมอาวุธของคุณสามารถทนต่อได้ก่อนที่จะทำลายอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าหลงใหลแนะนำองค์ประกอบทักษะในการประดิษฐ์ Minigame เองก็รู้สึกว่าป้านอย่างน่าผิดหวังหลังจากหลายช่วงเวลา การเชื่อมต่อระหว่างพื้นที่ที่เกิดขึ้นและรูปร่างของโลหะที่เกิดขึ้นนั้นไม่ชัดเจน หวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าจะถูกนำไปใช้ก่อนเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่น่าสนใจนี้

วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam สำหรับ Forge นั้นขยายเกินขอบเขตของการสาธิต พวกเขาตั้งเป้าหมายที่ผู้เล่นจะสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกล้ำถือพวกเขาตลอดการเดินทางที่ครอบคลุม "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงเหมาะสมสำหรับความท้าทายใหม่ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันก็ยังคงอยู่ในโลกท้าทายให้คุณกู้คืน ฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่าสิ่งนี้เล่นได้ตลอดทั้งแคมเปญและการย้อนรอยจะช่วยให้คุณสามารถแก้ไขและเชื่อมต่อกับอาวุธได้ตั้งแต่ชั่วโมงก่อนหน้านี้หรือไม่

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ MercurySteam ได้รวมความคิดหลายอย่างจาก Dark Souls และพี่น้องที่ได้รับจากผลกระทบของเกมแอ็คชั่นของ Software อย่างไรก็ตาม Blades of Fire ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness เกมต้นปี 2000 ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และถือว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนากำลังดำเนินการต่อที่พวกเขาออกไปโดยรวมความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาออกไปจากประเภท

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของแรงบันดาลใจของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness นวัตกรรมของ Fromsoft และการออกแบบโลกของ God of War แต่อิทธิพลเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่พวกเขาถูกตีความใหม่ว่าเป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิดสร้างสูตรที่ไม่เหมือนใครซึ่งระยะทางจากเกมสัมผัสที่ชัดเจน

ฉันมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและความสามารถในการค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญหน้ากับ miniboss gatekeeping เดียวกันหลายครั้งภายในสามชั่วโมง อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งอย่างถี่ถ้วน ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนและป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจต่อชุมชนเกม

เกมที่กำลังมาแรง