"ब्लेड्स ऑफ फायर: फर्स्ट लुक प्रीव्यू"
जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स के लिए कुछ समान है, जो कि गॉड ऑफ वॉर के आधुनिक स्टाइलिंग के साथ अपडेट किया गया था। एक घंटे बाद, मुझे लगा कि मैं एक आत्मा की तरह खेल रहा था, यद्यपि एक जहां सभी आँकड़े एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों पर केंद्रित थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि दोनों अवलोकन एक साथ सही और गलत थे: यह एक ऐसा खेल है जो परिचित जमीन पर बनाता है, फिर भी उधार लिए गए घटकों और नए विचारों की इसकी अनूठी व्यवस्था एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक नए और पेचीदा दृष्टिकोण में परिणाम करती है।
जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता का सीधा क्लोन नहीं है, प्रारंभिक समानता निर्विवाद है। अपनी डार्क फंतासी सेटिंग, भारी-मारक मुकाबला और तीसरे व्यक्ति के करीब कैमरे के साथ, गेम क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स के साथ सामान्य रूप से बहुत कुछ साझा करता है। डेमो ने मुझे एक युवा साथी के साथ एक घुमावदार, खजाना से भरे नक्शा की खोज की, जिसने पहेली-समाधान के साथ सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। खेल कई बार अत्यधिक परिचित महसूस कर सकता है, खासकर जब आप FromSoftware के पुस्तकालय से उधार लिए गए कई तत्वों पर विचार करते हैं, जैसे कि एनविल के आकार के चौकियों को जो स्वास्थ्य के औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं।
खेल की दुनिया 1980 के दशक के एक फंतासी वाइब को अलग करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और बांस के पोगो स्टिक पर उछलते हुए दुश्मन जैसे दुश्मन जिम हेंसन के लेबिरिंथ में जगह से बाहर नहीं लगेंगे। कथा एक रेट्रो फील के रूप में अच्छी तरह से वहन करती है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। इन उदासीन आकर्षण के बावजूद, मुझे समय के साथ कहानी, पात्रों और लेखन के बारे में संदेह है; यह अत्यधिक सामान्य लगता है और कई भूल गए Xbox 360 युग की कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे उज्ज्वल रूप से चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों में निहित है, नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज का दोहन सिर को लक्षित करता है, धड़ के लिए क्रॉस उद्देश्य, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को आंत के लिए कम लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप घावों से रक्त ट्रेल्स के साथ संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव होते हैं।
कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में कुछ क्षणों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। डेमो में पहला प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, एक द्वितीयक स्वास्थ्य बार था जिसे केवल जानवर को नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता था। हटाए गए अंग को आपके हमले के कोण से निर्धारित किया जाता है, जिससे आप इसे निरस्त्र करने के लिए रणनीतिक रूप से इसके बाएं हाथ को अलग कर सकते हैं। इससे भी अधिक हड़ताली, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को अलग कर सकते हैं, इसे अंधा कर सकते हैं और इसे तब तक कमजोर कर सकते हैं जब तक कि यह अपनी आँखों को फिर से नहीं भरता।
आपके हथियार आग के ब्लेड में महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त हो जाते हैं, जिससे प्रत्येक क्रमिक हड़ताल से थोड़ा कम नुकसान होता है। उनकी प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए, आपको एक तेज पत्थर या स्विच स्टांस का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। मॉन्स्टर हंटर के समान, आपको अपनी तलवार के मध्य-लड़ाई को तेज करने के लिए जगह बनाने की आवश्यकता होगी। हालांकि, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो रखरखाव की परवाह किए बिना कम हो जाता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या उन्हें शिल्प नए सिरे से पिघला देती है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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फोर्ज निस्संदेह ब्लेड ऑफ फायर की सबसे नवीन विशेषता है। नए हथियार खोजने के बजाय, आप उन्हें खरोंच से तैयार करते हैं। यह प्रक्रिया एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट का चयन करने के साथ शुरू होती है, जो कि एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है। वहां से, आप विभिन्न पहलुओं को ट्विस्ट कर सकते हैं, जैसे कि एक भाले के पोल की लंबाई या इसके बागहेड के आकार को समायोजित करना, जो हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांग को प्रभावित करती है, जिससे आपको क्राफ्टिंग का वास्तविक अर्थ मिलता है।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया डिजाइन के साथ समाप्त नहीं होती है। फिर आपको स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाने के लिए प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हुए, एक जटिल मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर धातु को शारीरिक रूप से हथौड़ा देना चाहिए। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, इसलिए लक्ष्य के रूप में संभव के रूप में कुछ हमलों के साथ वांछित आकार को प्राप्त करना है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह निर्धारित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आपके हथियार कितनी मरम्मत कर सकते हैं।
जबकि फोर्ज अवधारणा मनोरम है, एक कौशल तत्व को क्राफ्टिंग के लिए पेश कर रहा है, मिनीगेम ने खुद को कई सत्रों के बाद निराशाजनक रूप से आज्ञाकारी महसूस किया। मारा गया क्षेत्रों के बीच संबंध और धातु का परिणामी आकार स्पष्ट नहीं था। उम्मीद है, इस पेचीदा सुविधा को बढ़ाने के लिए लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल लागू किया जाएगा।
फोर्ज के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो के दायरे से परे फैली हुई है। वे खिलाड़ियों को अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरे संलग्नक बनाने का लक्ष्य रखते हैं, उन्हें एक यात्रा के दौरान ले जाते हैं, जो "60-70 घंटे से कम नहीं है।" जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के लिए उपयुक्त बने रहें। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; पराजित होने पर, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह दुनिया में रहता है, आपको इसे ठीक करने के लिए चुनौती देता है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह पूरे अभियान पर कैसे खेलता है और क्या बैकट्रैकिंग आपको घंटों पहले हथियारों के साथ फिर से जुड़ने और फिर से जोड़ने की अनुमति देगा।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मर्करीस्टेम ने डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों से कई विचारों को शामिल किया है, एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव को देखते हुए। हालांकि, ब्लेड्स ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में भी कार्य करता है, 2000 के दशक के शुरुआती दौर में मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित किया गया था और वह सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत माना जाता है। कई मायनों में, डेवलपर्स जारी हैं, जहां वे छोड़े गए हैं, शैली से दूर अपने समय के दौरान अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति को एकीकृत करते हैं।
अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम की प्रेरणाओं के प्रभाव को महसूस किया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , द इनोवेशन ऑफ फ्रॉस्ट, और द वर्ल्ड डिज़ाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर का क्रूर मुकाबला। फिर भी, ये प्रभाव आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे विचारों के एक व्यापक कैनवास के हिस्से के रूप में फिर से व्याख्या किए जाते हैं, एक अनूठा नुस्खा बनाते हैं जो खेल को अपने स्पष्ट टचस्टोन से दूर करता है।
मेरे पास खेल की काफी सामान्य डार्क फंतासी सेटिंग और 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने की क्षमता के बारे में कुछ आरक्षण हैं, खासकर तीन घंटे के भीतर कई बार एक ही गेटकीपिंग मिनीबॉस का सामना करने के बाद। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच गहरे संबंध ने मुझे पूरी तरह से साज़िश की है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल और ओब्यूज़ गेम मुख्यधारा की हिट बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए कुछ आकर्षक पेश करने की क्षमता है।
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