"Blades of Fire: First Look Preview"
Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na -update kasama ang modernong mga estilo ng Diyos ng Digmaan . Makalipas ang isang oras, naramdaman kong naglalaro ako ng isang kaluluwa, kahit na kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga obserbasyon ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo: ito ay isang laro na bumubuo sa pamilyar na lupa, gayunpaman ang natatanging pag-aayos ng mga hiniram na sangkap at mga bagong ideya ay nagreresulta sa isang sariwa at nakakaintriga na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Habang ang mga Blades of Fire ay hindi isang direktang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang paunang pagkakahawig ay hindi maikakaila. Sa pamamagitan ng madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isara ang third-person camera, ang laro ay nagbabahagi ng halos karaniwan sa Kratos 'Norse Adventures. Ipinakita sa akin ng demo ang paggalugad ng isang paikot-ikot na mapa ng puno ng kayamanan sa tabi ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay maaaring makaramdam ng labis na pamilyar sa mga oras, lalo na kung isinasaalang-alang mo ang maraming mga elemento na hiniram mula sa silid-aklatan ngSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nag-refill ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn sa pahinga.
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang natatanging vibe ng pantasya ng 1980s, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular na sundalo, at ang mga quirky orangutan-tulad ng mga kaaway na nagba-bounce sa mga kawayan na pogo sticks ay hindi tila wala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay nagdadala ng isang pakiramdam ng retro din - isang masamang reyna ang naging bakal na bato, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga nostalhik na anting -anting na ito, mayroon akong mga pagdududa tungkol sa kwento, character, at pagsulat na humahawak sa paglipas ng panahon; Ito ay nakakaramdam ng labis na generic at nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento ng panahon ng Xbox 360.
Ang mga blades ng sunog ay kumikinang nang mas maliwanag sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, naglalayong ang Cross para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa para sa gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral na epekto sa mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat.
Ang sistema ng labanan ay tunay na higit sa ilang mga sandali. Ang unang pangunahing boss sa demo, isang slobbering troll, ay may pangalawang health bar na maaari lamang maubos matapos i -dismembering ang hayop. Ang tinanggal na paa ay tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa iyo na madiskarteng tanggalin ang kaliwang braso upang masira ito. Kahit na mas kapansin -pansin, maaari mong masira ang buong mukha ng troll, binubulag ito at iwanan ito nang mahina hanggang sa muling pagbigyan nito ang mga mata nito.
Ang iyong mga sandata ay humihiling ng makabuluhang pansin sa mga blades ng apoy . Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, na nagiging sanhi ng bawat sunud -sunod na welga upang harapin ang bahagyang mas kaunting pinsala. Upang mapanatili ang kanilang pagiging epektibo, dapat kang gumamit ng isang patas na bato o lumipat ng mga posisyon, dahil ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa. Katulad sa Monster Hunter , kakailanganin mong lumikha ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na maubos anuman ang pagpapanatili, kinakailangang pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw ang mga ito upang gumawa muli.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang forge ay walang alinlangan na blades ng pinaka -makabagong tampok ng Fire . Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata, likha mo sila mula sa simula. Ang proseso ay nagsisimula sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara. Mula doon, maaari mong i -tweak ang iba't ibang mga aspeto, tulad ng pag -aayos ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng pangunguna nito, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at hinihingi ng lakas, na nagbibigay sa iyo ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting.
Ang proseso ng crafting ay hindi nagtatapos sa disenyo. Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang masalimuot na minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay upang makamit ang nais na hugis na may kaunting mga welga hangga't maaari. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na tinutukoy kung gaano karaming pag -aayos ng iyong sandata ay maaaring makatiis bago masira ang permanenteng.
Habang ang konsepto ng Forge ay nakakaakit, na nagpapakilala ng isang elemento ng kasanayan sa paggawa, ang minigame mismo ay nakaramdam ng pagkabigo pagkatapos ng ilang mga sesyon. Ang koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan at ang nagresultang hugis ng metal ay hindi malinaw. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay ipatutupad bago ilunsad upang mapahusay ang nakakaintriga na tampok na ito.
Ang pangitain ni Mercurysteam para sa forge ay umaabot sa labas ng saklaw ng demo. Nilalayon nila ang mga manlalaro na bumuo ng malalim na mga kalakip sa kanilang mga crafted na armas, dala ang mga ito sa buong paglalakbay na sumasaklaw sa "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling angkop para sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo, hinahamon ka na mabawi ito. Sabik akong makita kung paano ito gumaganap sa buong kampanya at kung ang pag -backtrack ay magbibigay -daan sa iyo upang muling ibalik at makipag -ugnay muli sa mga armas mula sa mga oras bago.
Hindi nakakagulat na isinama ng Mercurysteam ang maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito, na ibinigay mula sa epekto ngSoftware sa mga laro ng aksyon. Gayunpaman, ang Blades of Fire ay nagsisilbi rin bilang isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at itinuturing na isang hudyat sa serye ng Souls. Sa maraming mga paraan, ang mga nag -develop ay nagpapatuloy kung saan sila huminto, pagsasama ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.
Sa buong aking playthrough, nadama ko ang impluwensya ng mga inspirasyon ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng talim ng kadiliman , ang mga makabagong ideya ng FromSoft, at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga impluwensyang ito ay hindi tumutukoy sa mga blades ng apoy . Sa halip, muling nai -interpret sila bilang bahagi ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging recipe na lumalayo sa laro mula sa halatang mga touchstones.
Mayroon akong ilang mga reserbasyon tungkol sa medyo pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang kakayahang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, lalo na pagkatapos na harapin ang parehong gatekeeping miniboss nang maraming beses sa loob ng tatlong oras. Gayunpaman, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubusang nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikado at mapang -akit na mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10