Дом News > «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

by Aurora May 14,2025

В мире ролевых игр (RPGS) дебаты о поворотном игровом процессе, ориентированном на действие, были возрождены недавним выпуском CLAIR Obsur: Expedition 33 . Эта игра, которая стала в прямом эфире на прошлой неделе, была широко известна IGN и другими игровыми точками как выдающаяся RPG. Он с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в том числе поворотную систему, Pictos для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту сверхпрочного мира.

В проницательном интервью с RPGSITE продюсер Francois Meurisse поделился тем, что Clair inskur был представлен как пошаговая игра с самого начала, черпая конкретное вдохновение из таких классиков, как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, в игре «Механика» Эхо, которые находятся в Sekiro Sekiro: Shadows Sekiro Sekiro: Shadows Secure и Mario Series, Stressing Series, и в серии Mario Orceminding, и в серии Mario, основанных на Staterime. Этот гибридный подход приводит к опыту игрового процесса, который ощущается как традиционно повернутым на фазах стратегии, так и более ориентированным на действия во время боевых последовательностей.

Успех Клерсанса вызвал более широкий разговор в социальных сетях о жизнеспособности и привлекательности игровых игр, особенно в свете комментариев, сделанных Наоки Йошидой, продюсером Final Fantasy XVI. Йошида, в интервью Famitsu (через VGC), отметила растущее настроение среди молодых геймеров, которые находят меньше привлекательности при выборе команд в играх, что повлияло на направление недавних титулов Final Fantasy в отношении большей механики на основе действий.

В то время как некоторые фанаты могут рассматривать успех Кларсансара как опровержение этого сдвига, ситуация более нюансирована. Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр; Такие названия, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную приверженность формату. Тем не менее, основная серия Final Fantasy действительно продвинулась к большему количеству действий, как видно из Final Fantasy XV, XVI и серии римейков VII.

Вопрос о том, должна ли Final Fantasy следовать модели Клерсанса, встречается с громким «нет» от многих поклонников и аналитиков. Final Fantasy имеет свою собственную уникальную эстетическую и иконографию, и сводка Clair insicur до простой имитации не отдает должное ни одной игре. Дискуссия по поводу поворота и ориентированного на действие игрового процесса не нова; Это повторяет прошлые дискуссии о таких играх, как «Потерянная Одиссея» и сравнения между Final Fantasy VII и VI.

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 достигла замечательных продаж, достигнув 1 миллиона копий, проданных всего за три дня, что является свидетельством его привлекательности и успеха. Тем не менее, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, превышают это, отражая высокие ставки и затраты, связанные с основными записями франшизы.

Более широкий урок успеха Клерсанса - ценность подлинности в разработке игр. Игры, которые искренне отражают видение и страсть своих создателей, имеют тенденцию более глубоко резонировать с игроками. Это настроение повторяется генеральным директором Larian Сюн Винке, который подчеркнул, что высокобюджетные игры в одиночку могут добиться значительного успеха, если они хорошо сделаны и верны своему творческому видению.

По мере того, как игровой ландшафт продолжает развиваться, успех строгих ролевых игр, таких как Клер-Несайр , Baldur's Gate 3 и Metaphor: Refantazio предполагает, что все еще существует яркая аудитория для этого стиля игрового процесса. Однако, будет ли это вызвать значительный сдвиг в направлении крупных франшиз, таких как Final Fantasy, еще неизвестно, учитывая более широкую динамику рынка и затраты, связанные с разработкой таких названий.

Трендовые игры