「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」
ロールプレイングゲーム(RPG)の世界では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイをめぐる議論は、Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースによって再燃されました。先週公開されたこのゲームは、IGNやその他のゲームアウトレットから優れたRPGとして広く評価されています。ターンベースのシステム、装備とマスターのピクト、探索する「ダンジョン」、オーバーワールドマップなど、インスピレーションを誇らしげに紹介します。
RPGSiteとの洞察に満ちたインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして想定されていることを共有し、ファイナルファンタジーVIII 、IX、Xなどのクラシックからの特定のインスピレーションを引き出しました。このハイブリッドアプローチは、戦略段階で伝統的にターンベースと戦闘中にアクション指向の両方を感じるゲームプレイエクスペリエンスをもたらします。
Clair Obscurの成功は、特にFinal Fantasy XVIのプロデューサーであるNaoki吉田のコメントに照らして、ターンベースのゲームの実行可能性と魅力について、ソーシャルメディアでより広範な会話を引き起こしました。ヨシダは、ファミツとのインタビュー(VGC経由)で、ゲームでコマンドを選択する際に魅力が少ない若いゲーマーの間での感情の増加であると述べました。
一部のファンは、クレアオブスルの成功をこのシフトに反論していると見ているかもしれませんが、状況はより微妙です。 Square Enixは、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、この形式への継続的なコミットメントを示しています。ただし、Mainline Final Fantasyシリーズは、ファイナルファンタジーXV、XVI、およびVIIリメイクシリーズに見られるように、実際にアクション駆動型のシステムに移行しました。
ファイナルファンタジーがクレア・オブスルーのモデルに従うべきかどうかの問題は、多くのファンやアナリストからの圧倒的な「NOPE」で満たされています。ファイナルファンタジーには独自の美学と図像があり、クレアの不明瞭さを単なる模倣に減らすことは、どちらのゲームにも正義ではありません。ターンベースとアクション指向のゲームプレイをめぐる議論は新しいものではありません。 Lost OdysseyやFinal Fantasy VIIとVIの比較などのゲームについての過去の議論を反映しています。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき販売を達成し、わずか3日で販売された100万部に達しました。これは、その魅力と成功の証です。ただし、ファイナルファンタジーに対するスクエアエニックスの期待は、通常、これを超えており、主要なフランチャイズエントリに関連する高い利害関係とコストを反映しています。
Clair Obscurの成功からのより広い教訓は、ゲーム開発における信頼性の価値です。クリエイターのビジョンと情熱を真に反映したゲームは、プレイヤーとより深く共鳴する傾向があります。この感情は、Larian CEOのSwen Vinckeによって反映されています。SwenVinckeは、高予算のシングルプレイヤーゲームが、創造的なビジョンに適しており、忠実であれば依然として大きな成功を収めることができると強調しました。
ゲームの風景が進化し続けるにつれて、 Clair Obscur 、 Baldur's Gate 3 、 Metaphor:RepantazioなどのターンベースのRPGの成功は、このスタイルのゲームプレイにはまだ活気のある聴衆がいることを示唆しています。しかし、これがファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズの方向に大きな変化を促すかどうかは、より広い市場のダイナミクスとそのようなタイトルの開発に関連するコストを考えると、まだわからない。
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