"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"
No mundo dos jogos de role-playing (RPGs), o debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus orientada a ação foi reacendida pelo recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este jogo, que foi lançado na semana passada, foi amplamente aclamado pela IGN e outros pontos de venda como um excelente RPG. Ele orgulhosamente mostra suas inspirações, incluindo um sistema baseado em turnos, pictos para equipar e meter, zonear "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior.
Em uma entrevista perspicaz com o RPGSite, o produtor François Meurisse compartilhou que Clair obscur foi imaginado como um jogo baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Sadio, shorts e shorts, que os mecânicos do jogo eco do jogo são os que os short e os shorts do jogo são os que os shorts e o shorts do jogo e o shorts do jogo e o shorts do jogo e o shorts do jogo são os mecânicos e os mecânicos do jogo e do sexo fosco do sexo e do sexo da sela do jogo de fossas do jogo e do sexo da fé de fé de sekiro: sekiro : sekiro: o X. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicionalmente baseada em turnos durante as fases de estratégia e mais orientada para a ação durante as sequências de combate.
O sucesso do Clair Obscur provocou uma conversa mais ampla nas mídias sociais sobre a viabilidade e o apelo de jogos baseados em turnos, particularmente à luz dos comentários feitos por Naoki Yoshida, o produtor do Final Fantasy XVI. Yoshida, em uma entrevista à Famitsu (via VGC), observou um sentimento crescente entre jogadores mais jovens que encontram menos apelo na seleção de comandos nos jogos, que influenciaram a direção dos recentes títulos de Final Fantasy para mais mecânica baseada em ação.
Enquanto alguns fãs podem ver o sucesso de Clair Obscur como uma refutação a essa mudança, a situação é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos; Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram um compromisso contínuo com o formato. No entanto, a série principal Final Fantasy se mudou para mais sistemas orientados a ações, como visto em Final Fantasy XV, XVI e a VII Remake Series.
A questão de saber se Final Fantasy deve seguir o modelo de Clair Obscur é recebido com um retumbante "Nope" de muitos fãs e analistas. Final Fantasy tem sua própria estética e iconografia, e reduzir o Clair obscur a uma mera imitação não faz justiça a nenhum dos jogos. O debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus a ação não é nova; Ele ecoa discussões anteriores sobre jogos como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VII e VI.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou vendas notáveis, alcançando 1 milhão de cópias vendidas em apenas três dias, o que é uma prova de seu apelo e sucesso. No entanto, as expectativas da Square Enix para a Final Fantasy normalmente excedem isso, refletindo as altas apostas e os custos associados às principais entradas de franquia.
A lição mais ampla do sucesso de Clair Obscur é o valor da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Jogos que realmente refletem a visão e a paixão de seus criadores tendem a ressoar mais profundamente com os jogadores. Esse sentimento é ecoado pelo CEO da Larian Swen Vincke, que enfatizou que os jogos para um jogador de alto orçamento ainda podem alcançar um sucesso significativo se forem bem feitos e fiéis à sua visão criativa.
À medida que o cenário dos jogos continua a evoluir, o sucesso de RPGs baseados em turnos como Clair Obscur , Baldur's Gate 3 e Metnafor: Refantazio sugere que ainda existe um público vibrante para esse estilo de jogabilidade. No entanto, se isso levará uma mudança significativa na direção das principais franquias, como a Final Fantasy, ainda não se sabe, dada a dinâmica do mercado mais ampla e os custos associados ao desenvolvimento desses títulos.
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