"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"
Dans le monde des jeux de rôle (RPG), le débat sur le gameplay axé sur le tour par tour contre l'action a été ravivé par la récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 . Ce jeu, qui a été mis en ligne la semaine dernière, a été largement acclamé par IGN et d'autres points de jeu en tant que RPG exceptionnel. Il présente fièrement ses inspirations, y compris un système au tour par tour, des pictos pour équiper et maîtriser, des "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld.
Dans une interview perspicace avec RPGSite, le producteur François Meurisse a partagé que Clair Obscur était envisagé comme un jeu au tour par tour de sa création, en dessinant une inspiration spécifique de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, les mécaniques du jeu font écho à celles trouvées dans les événements SEKIRO: STRACHICICE DE TRATUCICE DE SEKIRO DIE TRADICE. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent à la fois traditionnellement basée sur les phases de stratégie et plus axée sur l'action pendant les séquences de combat.
Le succès de Clair Obscur a déclenché une conversation plus large sur les médias sociaux sur la viabilité et l'attrait des jeux au tour par tour, en particulier à la lumière des commentaires faits par Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XVI. Yoshida, dans une interview avec Famitsu (via VGC), a noté un sentiment croissant parmi les jeunes joueurs qui trouvent moins d'attrait dans la sélection des commandes dans les jeux, ce qui a influencé la direction des récents titres de Final Fantasy vers une plus grande mécanique basée sur l'action.
Alors que certains fans peuvent voir le succès de Clair Obscur comme une réfutation de ce changement, la situation est plus nuancée. Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement; Des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2 montrent un engagement continu dans le format. Cependant, la série Final Fantasy principale a en effet évolué vers des systèmes plus axés sur l'action, comme on le voit dans Final Fantasy XV, XVI et la série de remake VII.
La question de savoir si Final Fantasy devrait suivre le modèle de Clair Obscur se réunis avec un "non" retentissant de nombreux fans et analystes. Final Fantasy a sa propre esthétique et son iconographie unique, et réduire Clair Obscur à une simple imitation ne rend pas justice à l'un ou l'autre jeu. Le débat sur le gameplay au tour par tour versus axé sur l'action n'est pas nouveau; Il fait écho aux discussions passées sur des jeux comme Lost Odyssey et des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI.
Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes remarquables, atteignant 1 million d'exemplaires vendus en seulement trois jours, ce qui témoigne de son attrait et de son succès. Cependant, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy dépassent généralement cela, reflétant les enjeux élevés et les coûts associés aux principales entrées de franchise.
La leçon plus large du succès de Clair Obscur est la valeur de l'authenticité dans le développement du jeu. Les jeux qui reflètent vraiment la vision et la passion de leurs créateurs ont tendance à résonner plus profondément avec les joueurs. Ce sentiment est repris par le PDG de Larian, Swen Vincke, qui a souligné que les jeux solo à petit budget peuvent toujours réussir s'ils sont bien faits et fidèles à leur vision créative.
Alors que le paysage du jeu continue d'évoluer, le succès des RPG au tour par tour comme Clair Obscur , Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio suggère qu'il existe encore un public dynamique pour ce style de gameplay. Cependant, si cela provoquera un changement significatif dans la direction de franchises majeures comme Final Fantasy reste à voir, étant donné la dynamique du marché plus large et les coûts associés au développement de ces titres.
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