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"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

by Aurora May 14,2025

RPG (Role-Playing Games)의 세계에서, 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 토론은 최근 Clair Absurur : Expedition 33 의 발표에 의해 통치되었습니다. 지난 주에 생생한이 게임은 IGN과 다른 게임 매장에 의해 뛰어난 RPG로 널리 호평을 받았습니다. 그것은 턴 기반 시스템, Pictos to Lequ and Master, Zon-Out "Dungeons", 탐험, 오버 월드 맵을 포함하여 영감을 자랑스럽게 보여줍니다.

RPGSITE와의 통찰력있는 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 구상되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 구체적인 영감을 얻었습니다. 또한 게임의 역학은 Sekiro의 Sekiro : Shadows 에서 발견 된 MARIO & LUIGI 시리즈에서 From Thange Series에서 발견되었습니다. 이 하이브리드 접근법은 전통적으로 전략 단계에서 전통적으로 전략을 기반으로 느끼고 전투 시퀀스 중에 더 많은 행동 지향을 느끼는 게임 플레이 경험을 초래합니다.

Clair Obscur 의 성공은 특히 Final Fantasy XVI의 프로듀서 인 Naoki Yoshida의 의견에 비추어 턴 기반 게임의 생존력과 매력에 대한 소셜 미디어에 대한 광범위한 대화를 촉발했습니다. Yoshida는 Famitsu (VGC를 통해)와의 인터뷰에서 게임에서 명령을 선택하는 데 호소력이 떨어지는 젊은 게이머들 사이에서 더 많은 액션 기반 역학에 대한 최종 판타지 타이틀의 방향에 영향을 미쳤습니다.

일부 팬들은 Clair Alccur의 성공이 이러한 변화에 대한 반박으로 볼 수 있지만 상황은 더 미묘합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 형식에 대한 지속적인 약속을 보여줍니다. 그러나 Mainline Final Fantasy 시리즈는 Final Fantasy XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈에서 볼 수 있듯이 실제로 더 많은 액션 중심 시스템으로 이동했습니다.

Final Fantasy가 Clair Obscur의 모델을 따라야하는지 여부에 대한 질문은 많은 팬과 분석가의 울부 짖는 "Nope"로 만났습니다. Final Fantasy는 고유 한 독특한 미학과 도해 법을 가지고 있으며, Clair의 모호한 모호한 모방으로 줄어드는 것은 어느 게임에 대한 정의를 수행하지 않습니다. 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 잃어버린 오디세이 와 같은 게임과 Final Fantasy VII와 VI의 비교에 대한 과거의 토론을 반영합니다.

Clair Abscur : Expedition 33은 놀라운 판매를 달성하여 단 3 일 만에 판매 된 1 백만 장에 도달했으며 이는 호소와 성공에 대한 증거입니다. 그러나 Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 주요 프랜차이즈 항목과 관련된 높은 지분과 비용을 반영합니다.

Clair Obscur의 성공으로 인한 광범위한 교훈은 게임 개발의 진위의 가치입니다. 제작자의 비전과 열정을 진정으로 반영하는 게임은 플레이어와 더 깊이 공명하는 경향이 있습니다. 이 감정은 Larian CEO 인 Swen Vincke에 의해 반향을 일으킨다. 그는 예산이 높은 싱글 플레이어 게임이 잘 만들어지고 창의적인 비전에 충실하면 여전히 큰 성공을 거둘 수 있다고 강조했다.

게임 환경이 계속 발전함에 따라 Clair Alccur , Baldur 's Gate 3Metaphor : Refantazio 와 같은 턴 기반 RPG의 성공은 여전히 ​​이러한 스타일의 게임 플레이에 대한 생생한 청중이 있다고 제안합니다. 그러나 이것이 광범위한 시장 역학과 이러한 타이틀 개발과 관련된 비용을 감안할 때 Final Fantasy와 같은 주요 프랜차이즈의 방향이 크게 전환되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.