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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"

by Aurora May 14,2025

In der Welt der Rollenspiele (RPGs) wurde die Debatte über rundenbasierte gegen actionorientierte Gameplay durch die jüngste Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 wieder entfacht. Dieses Spiel, das letzte Woche live gegangen ist, wurde von IGN und anderen Spiele als herausragendes RPG weit verbreitet. Es zeigt stolz seine Inspirationen, darunter ein rundenbasiertes System, Pictos, um auszurüsten und zu meistern, zonierte "Dungeons" zum Erkunden und eine Überweltkarte.

In einem aufschlussreichen Interview mit RPGSite teilte der Produzent Francois Meurisse von Anfang an, dass Clair Obscur als rundenbasiertes Spiel ausgelegt wurde, und zog spezifische Inspiration von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X. X. Zusätzlich die Mechanik des Spiels, die in der Mechanik und der Mechanics-Mechanik zu finden sind . Dieser hybride Ansatz führt zu einem Spielerlebnis, das sich während der Strategiephasen traditionell umdrehungsbasiert fühlt und während Kampfsequenzen handelnder handelnder ist.

Der Erfolg von Clair Obscur hat ein breiteres Gespräch in den sozialen Medien über die Lebensfähigkeit und Attraktivität von Spielen ausgelöst, insbesondere angesichts der Kommentare von Naoki Yoshida, dem Produzenten von Final Fantasy XVI. Yoshida stellte in einem Interview mit Famitsu (über VGC) ein wachsendes Gefühl bei jüngeren Spielern fest, die bei der Auswahl von Befehlen in Games weniger ansprechen, was die Richtung der jüngsten Final Fantasy-Titel auf mehr actionbasierte Mechanik beeinflusst hat.

Während einige Fans Clair Obscurs Erfolg als Widerlegung in dieser Verschiebung sehen, ist die Situation nuancierter. Square Enix hat nicht vollständig rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende tapfere Standard -Remaster für Switch 2 zeigen ein fortgesetztes Engagement für das Format. Die Mainline-Final Fantasy-Serie hat sich jedoch in der Tat in Richtung actionbetriebener Systeme bewegt, wie in Final Fantasy XV, XVI und der VII-Remake-Serie zu sehen ist.

Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscurs Modell folgen sollte, stößt auf eine klare "Nein" von vielen Fans und Analysten. Final Fantasy hat seine eigene Ästhetik und Ikonographie, und die Reduzierung des Hellkarkens zu einer bloßen Nachahmung wird keinem Spiele für das Spiel gerecht. Die Debatte über rundenbasiertes versus actionorientiertes Gameplay ist nicht neu. Es gibt frühere Diskussionen über Spiele wie Lost Odyssey und Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI wider.

Clair Obscur: Expedition 33 hat einen bemerkenswerten Umsatz erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Kopien erreicht, was ein Beweis für die Anziehungskraft und den Erfolg ist. Die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy übertreffen jedoch in der Regel dies, was die hohen Einsätze und Kosten widerspiegelt, die mit großen Franchise -Einträgen verbunden sind.

Die breitere Lektion aus Clair Obscurs Erfolg ist der Wert der Authentizität in der Spielentwicklung. Spiele, die die Vision und Leidenschaft ihrer Schöpfer wirklich widerspiegeln, neigen dazu, bei den Spielern tiefer zu schwingen. Dieses Gefühl wird von Swen Vincke, CEO von Larian, der betont, dass Hochbudget-Single-Player-Spiele immer noch erheblichen Erfolg haben können, wenn sie ihrer kreativen Vision gut gemacht und treu sind.

Während sich die Gaming-Landschaft weiterentwickelt, schlägt der Erfolg von rundenbasierten RPGs wie Clair Obscur , Baldur's Gate 3 und Metapher vor: Refantazio schlägt vor, dass es immer noch ein lebendiges Publikum für diesen Gameplay-Stil gibt. Ob dies jedoch zu einer erheblichen Verschiebung der wichtigsten Franchise -Unternehmen wie Final Fantasy führt, bleibt angesichts der breiteren Marktdynamik und der Kosten, die mit der Entwicklung solcher Titel verbunden sind.