“克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”
在角色扮演游戏(RPG)的世界中,关于Clair Bigsur:Expedition 33的发行版,基于回合与以动作为导向的游戏的辩论已重新点燃。这款游戏上周上线,ING和其他游戏媒体广泛赞誉为出色的RPG。它自豪地展示了它的灵感,包括基于回合的系统,用于装备和主人的Pictos,探索“地下城”的划分,以及一张Overworld Map。
In an insightful interview with RPGsite, producer Francois Meurisse shared that Clair Obscur was envisioned as a turn-based game from its inception, drawing specific inspiration from classics like Final Fantasy VIII, IX, and X. Additionally, the game's mechanics echo those found in FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice and the Mario & Luigi series, blending quick-time events with strategic turn-based action.这种混合方法导致了游戏体验,在战略阶段,传统上是基于转弯的感觉,在战斗序列中以动作为导向。
克莱尔·伯克(Clair Obscur)的成功引发了社交媒体上关于转弯游戏的可行性和吸引力的更广泛的对话,尤其是鉴于最终幻想XVI的制片人尼基田(Naoki Yoskida)的评论。吉田在接受Famitsu(通过VGC)的采访时指出,年轻游戏玩家的情绪越来越多,他们在选择游戏中的命令方面的吸引力较小,这影响了最近最终幻想冠军头衔对更多基于动作的机制的方向。
尽管有些粉丝可能将克莱尔·贝克尔(Clair)的成功视为这一转变的反驳,但情况更加细微。 Square Enix并未完全放弃基于转弯的游戏。章鱼旅行者2 , Saga Emerald之外的标题以及即将到来的Switch 2勇敢的默认版本2展示了对格式的持续承诺。但是,正如《最终幻想》 XV,XVI和VII重制系列中所示,Mainline最终幻想系列确实已经朝着更多动作驱动的系统发展。
最终幻想是否应该遵循克莱尔·贝克库尔(Clair Obscur)的模型的问题遇到了许多粉丝和分析师的响亮的“ nope”。 《最终幻想》具有自己独特的美学和肖像画,将克莱尔掩盖为单纯的模仿并不能使任何一场比赛都公正。关于基于回合的与动作的游戏玩法的辩论并不是什么新鲜事。它呼应了过去关于《失落奥德赛》和《最终幻想VII与VI》中的比较等游戏的讨论。
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33取得了杰出的销售,在短短三天内售出了100万张,这证明了其吸引力和成功。但是,Square Enix对《最终幻想》的期望通常超出了这一点,这反映了与主要特许经营条目相关的高赌注和成本。
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)成功的更广泛的教训是真实性在游戏开发中的价值。真正反映出创作者的视野和热情的游戏倾向于更加引起玩家的共鸣。 Larian首席执行官Swen Vincke对此情绪进行了回应,他强调,如果高预算单人游戏的创造力且忠于他们的创造性愿景,那么他们仍然可以取得巨大的成功。
随着游戏景观的不断发展,基于Clair Imber , Baldur's Gate 3和Gacaphor等回合RPG的成功:Refantazio表明,这种游戏风格仍然有充满活力的观众。但是,考虑到更广泛的市场动态以及与制定此类头衔相关的成本,这是否会促使最终幻想等主要特许经营权的方向发生重大转变。
- 1 使命召唤宣布黑色行动6更新 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025:日期、地点和活动详情 Jan 08,2025
- 3 Code Geass 手机游戏吸引了Close Jan 07,2025
- 4 《火影忍者:终极忍者风暴》预注册在 Android 上直播 Jan 02,2025
- 5 月光季节为Postknight 2带来神圣服装 Dec 17,2024
- 6 Webzen 在 2024 年夏季 Comiket 上首次亮相 TERBIS Jan 03,2025
- 7 Jan 06,2025
- 8 《潜行者 2》中的稀有花朵解锁 Enigma Jan 07,2025
-
预算与投资:您的财务应用指南
共 9 款
-
您会喜欢的令人上瘾的休闲游戏
共 10 款