Дом News > Бой и современный металл Doom: эволюция

Бой и современный металл Doom: эволюция

by Gabriel Mar 13,2025

Знаменитая смесь Doom с демоническими изображениями и интенсивным игровым процессом всегда имела сильную связь с металлической музыкой. Из своего Thrash Metal Origins саундтреки серии эволюционировали вместе со своим игровым процессом, отражая различные металлические поджанры на протяжении 30-летней истории. Это путешествие завершается Doom: темные века и его мощный металлический счет.

Оригинальная гибель 1993 года сильно сыграла из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, что явное влияние в таких треках, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), которая повторяет «Устье войны» Пантера. Общий саундтрек, состоящий из Бобби Принса, охватил трэш-металлическую энергию таких групп, как Metallica и Anthrax, идеально отражая быстро развивающееся, висцеральное действие игры.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

Этот звук с пораженным Trash определял гибель более десяти лет. Затем наступил Doom 3 2004 года, уход ужасов выживания, который потребовал другой звуковой пейзаж. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге составили счет, создав звук, напоминающий латералу инструмента - атмосферные, тревожные и идеально подходящие для более медленных темпов игры.

Doom 3 , хотя и коммерчески успешная, является выбросом в серии. В начале 2000 -х годов игры FPS быстро развиваются, с такими названиями, как Call of Duty и Halo , определяющие ландшафт консоли. Эта эпоха также видела, как металлическая музыка подвергается значительным изменениям; В то время как такие группы, как Slipknot и Deftones, процветали, сцена Nu-Metal была в движении. Саундтрек Doom 3, вдохновленный инструментом, оказался подходящим, хотя и экспериментальным выбором для своего времени.

Играть

После периода проблем развития гибель 2016 года ознаменовалась триумфальным возвращением к форме. Новаторский саундтрек Мика Гордона, наполненный джжентом шедевр, идеально дополнил безжалостное действие игры. Чистая интенсивность треков, таких как «Дивизион BFG», пересмотрела то, какой может быть счет видеоигры.

Doom Eternal (2020), в то же время с участием работы Гордона, увидел более сложный процесс производства, приводящий к саундтреку с немного другим чувством. Прислоняясь к металкору, он отражает преобладающие металлические тенденции конца 2010 -х и начала 2020 -х годов, демонстрируя влияния от групп, таких как «Принести мне горизонт и архитекторов». Это немного более легкое ощущение отражает добавленную платформусную и головоломку.

Хотя Doom Eternal превосходен, многие предпочитают необработанную интенсивность Doom 2016 года. Это предпочтение соответствует оценке Rawer Sound более ранней работы некоторых металлических групп. DOOM: Темные веки предоставляют уникальную возможность, обещая саундтрек, который сочетает в себе и настоящие металлические влияния, отражая эволюцию его игрового процесса.

Более медленный, более преднамеренный боевой бой темных веков , в котором представлены щит и массивные мехи, требует саундтрека, который может перемещаться между сокрушительной тяжестью и более легкими моментами. Ранние превью предполагают влияния таких групп, как Knocked Loose (для его более тяжелых элементов), и возвращение к вдохновленным Thrash звукам, напоминающим оригинальную гибель .

Темные века основаны на наследии серии, включая свежие идеи, очень похожие на эксперименты Modern Metal. Борьба в игре, с его акцентом на битвы за близкие четверти и гигантские механизм, несомненно, будет основным моментом, поддерживаемым саундтреком, который обещает быть столь же эффективным. Комбинация интенсивного игрового процесса и подходящего металлического счета делает Doom: темные веки очень ожидаемым названием.

Трендовые игры