毁灭战斗与现代金属:进化
Doom的标志性魔鬼图像和激烈的游戏玩法一直与金属音乐有着密切的联系。该系列的配乐从其鞭打金属的起源开始,随着其游戏玩法的发展,反映了整个30年历史的各种金属子类别。这一旅程以厄运为顶点:黑暗时代及其强大的金属核得分。
最初的1993年厄运从80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera and Alice)引起了巨大的吸引,在链条上,在“无题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目中产生了明显的影响,这呼应了Pantera的“战争之口”。由鲍比·普林斯(Bobby Prince)组成的整体配乐涵盖了诸如metallica和炭疽(Metallica)和炭疽(Anthrax)等乐队的金属能量,完美地反映了游戏快节奏的内心动作。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图






这种受打击影响的声音定义了十多年的厄运。然后是2004年的《毁灭战士3》 ,这是一种生存恐怖的出发,需要不同的声音景观。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终构成了分数,使听起来让人联想到工具的侧面- 大麻,令人不安,不安,并且非常适合游戏较慢的节奏。
毁灭战士3虽然在商业上成功,但在该系列中是一个异常值。 2000年代初期,FPS游戏的发展迅速, 《使命召唤》和《 Halo》等标题定义了游戏机射手景观。这个时代还看到金属音乐发生了重大变化。尽管Slip Knot和Deftones之类的乐队蓬勃发展,但NU-Metal场景却陷入了趋势。 Doom 3的工具启发的配乐证明是合适的,尽管是实验性的,但它是其时间的选择。
经过一段时间的发展挑战,2016年的厄运标志着表格的胜利回归。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性配乐是一位注入杰出的杰作,完美地补充了游戏的无情动作。诸如“ BFG部门”之类的曲目的强度重新定义了视频游戏得分。
《毁灭战士永恒》(Doom Eternal ,2020年)虽然还以戈登的作品为特色,但却看到了一个更复杂的生产过程,导致配乐的感觉略有不同。它进一步融入了金属核,它反映了2010年代末和2020年代初期的现行金属趋势,展示了像带给我地平线和建筑师这样的乐队的影响。它的感觉稍微轻一些,反映了游戏的添加平台和拼图元素。
虽然《厄运永恒》非常出色,但许多人更喜欢2016年厄运的原始强度。这种偏好与对某些金属乐队早期作品的原始声音的欣赏相同。厄运:《黑暗时代》提出了一个独特的机会,承诺将融合过去和现在的金属影响的配乐,反映了其游戏玩法的发展。
黑暗时代的速度较慢,更加故意的战斗,具有盾牌和巨大的机甲,需要一个配乐,可以在压碎沉重和较轻的时刻之间进行转移。早期的预览表明,诸如敲门声(对于较重的元素)之类的乐队的影响以及返回以鞭打为灵感的声音让人联想到原始厄运。
黑暗时代建立在该系列的遗产的同时,同时结合了新鲜的想法,就像现代金属的实验一样。该游戏的战斗重点是近距离战斗和巨大的机甲,无疑将是一个亮点,并得到了有望同样有影响力的配乐的支持。激烈的游戏玩法和合适的金属得分的结合使《厄运:黑暗时代》成为备受期待的标题。
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