Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью резонировать с достаточно широкой аудиторией. Это последовало за реструктуризацией BioWare, разработчика, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , что приводит к переназначению персонала в других студиях EA.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что 1,5 миллиона игроков, сообщивших, не достигли прогнозируемых цифр о взаимодействии, что на 50% ниже ожиданий. IGN ранее документировал проблемы развития, в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательный подвиг, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменившегося.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы их основной аудитории. Он признал положительный критический прием игры, но подчеркнул его ограниченный рынок.
Эта перспектива сомнительна, учитывая более раннюю обязательную перезагрузку EA Dragon Age , превращая ее из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Это решение в сочетании с недавним успехом однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 , привело к тому, что фанаты критикуют посмертный анализ EA. Будущее франшизы Dragon Age кажется неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100, сосредоточив внимание на ресурсах на Mass Effect 5 . Он подчеркнул изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость приоритетов в области высокопотенциальных проектов.
Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Живые сервисные игры, в основном управляемые Ultimate Team, но также включают в себя такие титулы, как Apex Legends и The Sims , составляют существенные 74% доходов EA за последний год. Будущие проекты, такие как Скейт и следующее Battlefield также запланированы как названия живого обслуживания.
- 1 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 5 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025
- 8 Редкий Блум открывает Enigma в Сталкере 2 Jan 07,2025