Maison News > Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

by Evelyn Feb 20,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à résonner avec un public suffisamment large. Cela fait suite à une restructuration de BioWare, le développeur, pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , entraînant des réaffectations du personnel dans d'autres studios EA.

Le rapport financier de l'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, ne sont pas considérablement inférieurs aux chiffres de l'engagement projetés, ce qui est inférieur à 50% en dessous des attentes. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de leur public principal. Il a reconnu la réception critique positive du jeu, mais a mis en évidence sa portée limitée du marché.

Cette perspective est discutable, compte tenu du redémarrage antérieur d'EA, de Dragon Age , le transformant d'un jeu multijoueur planifié en un RPG solo. Cette décision, couplée au récent succès de titres solo comme Baldur's Gate 3 , a conduit les fans à critiquer l'analyse post-mortem d'EA. L'avenir de la franchise Dragon Age semble incertain.

EA CFO Stuart Canfield a en outre développé la restructuration de BioWare, notant la réduction du personnel d'environ 200 à moins de 100, ce qui se concentre sur Mass Effect 5 . Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel.

Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de service en direct, principalement motivés par l'équipe ultime, mais aussi l'inclusion de titres comme Apex Legends et The Sims , constituent un nombre important de 74% des revenus d'EA au cours de la dernière année. Les projets futurs comme Skate et le prochain champ de bataille sont également prévus comme titres en direct.

Dernières applications
Jeux tendance