Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à résonner avec un public suffisamment large. Cela fait suite à une restructuration de BioWare, le développeur, pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , entraînant des réaffectations du personnel dans d'autres studios EA.
Le rapport financier de l'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, ne sont pas considérablement inférieurs aux chiffres de l'engagement projetés, ce qui est inférieur à 50% en dessous des attentes. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de leur public principal. Il a reconnu la réception critique positive du jeu, mais a mis en évidence sa portée limitée du marché.
Cette perspective est discutable, compte tenu du redémarrage antérieur d'EA, de Dragon Age , le transformant d'un jeu multijoueur planifié en un RPG solo. Cette décision, couplée au récent succès de titres solo comme Baldur's Gate 3 , a conduit les fans à critiquer l'analyse post-mortem d'EA. L'avenir de la franchise Dragon Age semble incertain.
EA CFO Stuart Canfield a en outre développé la restructuration de BioWare, notant la réduction du personnel d'environ 200 à moins de 100, ce qui se concentre sur Mass Effect 5 . Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel.
Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de service en direct, principalement motivés par l'équipe ultime, mais aussi l'inclusion de titres comme Apex Legends et The Sims , constituent un nombre important de 74% des revenus d'EA au cours de la dernière année. Les projets futurs comme Skate et le prochain champ de bataille sont également prévus comme titres en direct.
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