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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

by Evelyn Feb 20,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 공명하지 못한다고 생각합니다. 이로 인해 개발자 인 Bioware의 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 집중하여 다른 EA Studios의 직원 재 할당을 초래했습니다.

EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard 는 150 만 명이보고 되었음에도 불구하고 예상 참여 수치가 상당히 부족하여 기대치보다 50% 낮습니다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 업적으로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했다.

이 관점은 EA의 초기 Dragon Age 의 재부팅을 고려하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환하는 것을 고려할 때 의문의 여지가 있습니다. 이 결정은 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 타이틀의 성공과 함께 EA의 사후 분석을 비판하게 만들었습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 불확실 해 보입니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 직원의 약 200에서 100 미만으로 직원의 감소를 지적하면서 Mass Effect 5 에 자원을 집중 시켰습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 주로 Ultimate Team이 주도하지만 Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀을 포함한 라이브 서비스 게임은 지난해 EA 수익의 상당한 74%를 차지합니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 미래의 프로젝트도 라이브 서비스 타이틀로 계획됩니다.

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